psp灵魂能力出招表大全-各角色核心连招与必杀技教学

NGA上有个帖子说灵魂能力的出招靠肌肉记忆,背出招表没用。我看完觉得有道理,然后打开游戏,对着训练模式的假人按了半小时,一个完整连招都没打出来过。

灵魂能力这个系列在PSP上的版本是《灵魂能力:破碎命运》,出招逻辑跟主机版差距不算大,但是PSP的摇杆是那个小圆盘,用来搓斜向输入会有一种说不清楚的漂移感,明明方向推到位了,角色站在那里一动不动,或者走出去然后来个普通横扫。我刚开始以为是自己手法有问题,研究了好久,后来发现我一直拿着PSP的角度不对,摇杆圆盘被我的拇指压偏了,斜向根本没输入进去。这个发现让我感觉自己智力有点堪忧。

核心连招这个事,每个角色差异很大。我主要玩基里克和塔利姆,两个风格完全不同。基里克的打法偏慢重,很多必杀技的前摇长,打出去有一种很爽的压迫感,但是被人读到了就是直接吃一套反打,我被AI打的那种反打打过去差点把手柄扔掉。塔利姆打法快,连段接得顺,理论上很流畅,实际上我总在连段中间某个位置犯迷糊,明明手已经在动了,角色突然接了一个我完全没想到的收招动作,然后对面AI用一个垫步把我的破绽吃干净。

灵魂能力psp出招练习中

贴吧有人整理过一份出招表,列得很全,横向攻击、纵向攻击、八方向的各种变体都在里面,连空中连段怎么接地面也写了。我打印出来放在旁边对着练,结果发现一个问题:出招表告诉你输入,但不告诉你节奏。灵魂能力很多连段对时机要求很高,前一个动作收招的最后几帧才能接下一个,早一点就打空,晚一点角色已经进入硬直,整个连段就断了。这个东西没法用文字描述,只能自己感觉,感觉不出来就只能硬磨。我大概磨了塔利姆一个从8G接A+G的地面连,磨到第二天手腕有点酸。

必杀技就更难讲了。灵魂能力的必杀技不是那种常规格斗游戏的大招,它叫”灵魂崩溃”,触发条件是把对手的防御槽打满,触发之后有一段僵直时间窗口可以接追加伤害,问题是这个窗口很短,我第一次打出崩溃的时候完全没反应过来,眼睁睁看着对面从地上爬起来然后反击我。后来才知道崩溃之后要立刻接特定指令,不同角色接法不同,有些要往前冲接重击,有些要原地接垂直攻击,塔利姆的接法比较特别,要接一个跳跃攻击,我每次打出崩溃都会因为惯性往前走然后接了一个普通横扫把窗口白白用掉。

反正我现在还是在训练模式里转悠,故事模式打到一半,卡在一个用阿斯塔罗斯的AI关,他那个体型实在太大了,挥出来的范围让我感觉屏幕比实际上小了一圈。

可能我就不是玩格斗游戏的料。

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