太刀打古龙这件事,我一直觉得自己是歪打正着才摸清楚的,不是真的懂。
MH2的古龙种里,我卡得最久的是火龙和库恩。火龙还好,它有个很明显的规律,后腿弱点吃刀,等它喷火收招之后蹭两刀跑开,这套节奏大概练个七八次就能背下来。但库恩就真的折腾人,它那个飞扑攻击的判定范围我到现在也没完全搞明白,有时候我站的位置明明不在它前方,还是被刷到,搞得我每次打它都有点莫名其妙的紧张感。贴吧有人说要卡它的起跳前摇,我照着试了,有时候有用,有时候没用,也不知道是我操作的问题还是这个方法本身就不稳定。
太刀的气刃斩在打古龙的时候有个挺烦的地方,就是你很容易在蓄力的时候被打断,然后气刃值就废了。我后来的解决办法是彻底放弃在战场中间蓄力,全程只用普通斩和见切,靠见切走位来拉开距离。这样打确实稳很多,但输出效率低得像在刮鱼鳞,一场打下来计时器都快到了,心里急得要命。

配装这块,我当时用的是黑狼鸟一套,凑了一个回避性能。具体几级记不太清了,好像是+10还是+15,总之勉强能把翻滚无敌帧拉长一点点。武器用的是当时能打出来的暗夜系太刀,毕竟古龙种普遍怕龙属性,虽然实际伤害加成感觉没有那么夸张。有个地方我到现在还有点迷糊,就是护石词条和防具技能的叠加算法,MH2那时候我根本没搞懂,纯靠硬堆装备技能,护石就随手插,可能一直打的是次优解。
关于断尾这件事
古龙种很多尾巴断了之后会降低某些攻击的频率,或者弱点暴露得更明显。火龙断尾之后就不会拿尾巴横扫了,打起来轻松一截。太刀断尾理论上容易,因为上挑斩和气刃斩都是纵向切割,对着尾部根节打就行。但我有一次手滑,明明对着尾巴打,最后计分显示没断,搞半天才发现我一直在打它的后腿而不是尾巴,站位偏了整整一个身位,当时脑子不知道在想什么。
PS2版本还有个很现实的问题,就是读盘。每次进狩猎准备界面,我基本上能站起来倒杯水回来它还没完全进去。那个年代就这样,也没啥好说的,但偏偏遇到连续失败的时候,这个读盘时间就显得格外漫长,坐在那盯着屏幕等,越等越烦,越烦越容易进去就发力过猛翻车。
现在偶尔想起来还是觉得库恩那场没打明白,只是靠耗赢的。