最近在玩360神曲,选了战士,然后在加点这件事上卡了挺久。
战士的加点路子大概分两种,一种堆力量走物理输出,一种堆体质走坦克。我一开始两边都点了一点,结果就是两边都不够用——打不过人,也扛不住打,活生生把自己玩成了一个行走的纸板。后来在NGA看到有人说”战士二选一,别想着两头占”,我当时觉得这话有点绝对,结果自己试了一圈之后……好吧,他是对的。
我现在走的是力量主线,具体是力量点到上限,敏捷少量补,体质够用就行。这套思路的核心是让普攻和技能的物理倍率跑起来,战士的几个主动技能吃力量吃得很明显,点满之后平A加技能的连段伤害会高出一截。体质我大概补到能扛两三刀不死的程度,再多就是在浪费点数。

有个坑我踩了,就是早期别急着把技能点全砸进主动技能。战士有个被动叫”铁壁”还是什么来着,记不太清名字了,反正是提升物理防御的那个,前期点两三级会让你在野外刷怪顺很多。我当时全跳过去了,结果20级之前每次遇到精英怪都要喝一堆药,药钱花得比装备还多。
装备这边,战士前期优先堆力量词条,套装能凑就凑,凑不上也别强求。我在30级左右换了一套绿色套装,力量加成比我之前攒的蓝色散件高了将近40点,伤害直接上了一个台阶。顺带一提,武器比防具重要,同等资源优先升武器。
关于技能加点顺序
主动技能里优先点”横扫”系列,范围大、冷却短,刷图效率高很多。单体爆发那个技能我点得比较晚,因为前期大部分时间都在刷小怪,单体技能用处没那么大。等到开始打副本、遇到精英或者boss的时候再补上去也来得及。被动这边除了前面说的防御被动,还有一个暴击率加成的被动值得早点点,战士的暴击触发之后有额外效果,具体是什么我忘了,但感觉得到伤害跳字变大了。
我现在60级,加点大概是力量70%、体质20%、敏捷10%这个比例,打普通副本没什么压力,PVP赢少输多,但那个可能跟操作有关,不全是加点的问题。
窗外下雨了,今晚大概还会再刷两个副本。