啪嗒砰1代有一个地方我到现在都没完全搞清楚,就是兵种合成那个判定机制。按理说材料一样、操作一样,出来的东西应该一致,但我前后合了好几次,属性硬是不一样。贴吧有人说是有隐藏随机值,有人说是节奏打得准不准影响合成质量,我试了一下打得特别准,结果还是和随便打出来的差不多。搞不懂,先不管这个。
全通关的流程说复杂也不复杂,但有几个坑是真的没必要踩。最早那几关主要靠 PATA PATA PATA PON 和 PON PON PATA PON 来回切,进攻和防御搞清楚就行。我卡关是卡在第一个boss,当时完全不知道它的攻击前摇是什么,一直没打 CHAKA CHAKA PATA CHAKA,被打了七八次才反应过来原来躲避指令要提前输。那种感觉就是明明看见炮弹飞过来了,手已经按了,但角色集体原地挨揍,很绝。

兵种这块如果想打完整图鉴,有几个材料前期基本攒不够,主要是高级肉和一些稀有矿石,只能靠刷关卡。我当时用的阵容是前排 Tatepon(盾兵)顶伤害,后排 Yumipon(弓兵)输出,Kibapon(骑兵)拿来打需要快速推进的关卡,基本这三种搭着用就够用了。Megapon那个喇叭兵其实很强,AOE不小,但我一直没合出高阶的,配方里有个材料掉率太低,刷了好多次没出,后来直接放弃了。
FEVER状态是整个游戏的核心,这个不用说。但维持FEVER的难度到中后期确实上去了,因为关卡开始有打断节奏的设计,比如突然出现的地形变化或者boss的特殊技,你正打着鼓呢画面抖一下,手就乱了。我有一次在FEVER快满的时候手滑按了错指令,整个队伍原地跳舞,然后被boss一波清了一半。那一关大概重开了五六次。
关卡里有几个隐藏宝箱位置还挺难发现的,地图右侧一直往前推经常会有,但要注意不能太快,有些地形要等特定指令触发才能过。我漏掉的最可惜的一个是某一关打完boss之后地图还能继续走,我以为结算了就直接退出去了,后来看攻略才发现后面还有个宝箱区域,里面有稀有材料。
这游戏现在在PSP模拟器上玩挺流畅的,我用的PPSSPP,节奏输入基本没有延迟问题,但有一点要提:模拟器的音效和原机比起来有一点点不同步的感觉,极小,但对节奏敏感的话打着会有点别扭。原版PSP上那个鼓点的反馈感是真的好,手柄物理按键和屏幕里的节奏对上的时候,有种很具体的爽感,现在用键盘打总觉得少点什么。最近天热,家里台式机风扇转得跟直升机似的,噩耗是游戏BGM快被盖住了。