迷宫这个东西,我一直觉得塞尔达系列搞得比大多数游戏都要认真。灵魂轨迹里头那几个神殿,有几个设计得挺绕的,第一次进去基本就是在原地转圈。
我卡得最惨的应该是雪山那座神殿,好像叫冰霜神殿还是雪之神殿,记不太清名字了。进去之后有一段地板是要推箱子触发机关的,我在那里推了大概……很久,推来推去总觉得少一格。后来才发现地图右上角有一个小房间我根本没进去过,里面有个开关能改变整层楼的地板朝向。这种信息它根本不告诉你,就放在那等你自己撞见。我当时推箱子的时候还特别认真,对着那个箱子规划路线,结果那个箱子压根不是这道题的核心,只是最后一步。

BOSS的话,各神殿的头目基本都有一个固定的”破防动作”,找到之前你打半天血条纹丝不动,找到之后三下就结束,这是塞尔达一贯的节奏。灵魂轨迹因为是DS双屏,有一些操作是要用触屏划线或者画圈的,有个BOSS要你用触控笔画图形来反弹它的攻击,这个设计我当时觉得挺新鲜,但手残的话就很惨,尤其是NDS那块触屏用久了偏移,你画的圆它识别成椭圆,就白画了。我在那个BOSS面前死了五六次,有两次死因纯粹是因为触屏没识别到我的操作。
地图跑漏的问题
NGA上有人说灵魂轨迹的地图完成度要100%最好在通关前搞,因为有些宝箱进了后期就拿不到了,这个说法我没有完全验证,但我有一个神殿确实出来之后发现宝箱没开完,再进去发现那扇门关上了,不确定是不是真的封了还是我当时找错入口。反正那个宝箱就这么丢了,里面估计是什么地图道具,对主线没影响,但强迫症会难受。
现在进度卡在第五个神殿还是第六个,有点没心情继续,倒不是因为难,就是NDS拿着手有点酸,放下来又觉得可惜,存档就搁在那。有时候想想干脆开模拟器在电脑上玩,又懒得折腾。