按Y键切过去就行,默认就这一个键,按一下从俯视切到斜后方跟随视角,再按一下切回来。不过这个3D视角其实是自由视角模式,跟真3D游戏那种不一样,镜头还是锁在英雄身后的,只是角度更低更贴近地面,看起来有点像在英雄脑袋后面架了个摄像机。
很多人开了之后发现根本没法打,最大的问题是视野范围直接砍一半,俯视角能看到大半个屏幕的小兵和技能轨迹,切成3D之后前面能看清,两侧和身后基本全靠小地图。我自己试过用3D视角打了三把匹配,第一把被盲僧从侧面绕过来都没发现,等看到人already在脸上了。这个视角唯一的实战价值是练走Aときに能看清楚普攻抬手动作,近战英雄卡平A距离也能看得更准,但付出的代价是团战里完全找不到输出位置。
容易踩的坑
第一个误区是以为能用鼠标拖视角。切到3D模式之后镜头方向还是跟着英雄移动方向走的,你往哪走镜头就自动转到那个朝向,不是PUBG那种鼠标右键转视野。有些人习惯性想拖镜头查看侧翼,结果发现鼠标只能控制技能指向器,真要看两边只能靠转身或者按空格临时跳回俯视瞄一眼。第二个坑是R键或者鼠标滚轮调远近,这俩在3D模式下失效的,镜头距离是固定的,你滚轮滚到手酸也拉不远,只有切回普通视角才能调。
要真想用这个视角,得配合锁定视角(Y键旁边那个按钮),因为3D模式下屏幕边缘移镜头的操作会让你瞬间失去方向感,走两步镜头甩一下,团战里直接眩晕。锁定之后至少能保证镜头稳定跟着你的英雄,但这样又回到另一个问题——看不到打野gank路径。我当时玩亚索试过全程3D视角,E小兵的时候倒是爽了,穿来穿去很有代入感,但对面剑姬从河道过来我愣是靠小地图红点才反应过来,等切回俯视已经被W破绽打残了。
还有个判定上的差异:3D视角下非指向性技能的施法预判会偏。俯视角你扔个EZ的Q,屏幕上技能轨迹跟实际飞行路径是对得上的,切成3D之后因为透视关系,你看着是直线其实落点会往屏幕下方偏一点。我自己测过,站在中路中间朝上扔Q,俯视角准星对着敌方近战兵,3D视角用同样的鼠标位置放技能会打到远程兵脚下。这不是BUG,是视角投影导致的,习惯了能适应,但前期肯定要空好几波技能。
现在这个功能基本只有录视频或者截图的时候才开,正常rank局没人用,职业比赛更不可能。你要是想体验一把也行,反正按Y随时能切回去,但别在ranked里拿队友分数练手感,人机或者训练模式走两圈就够了。