按空格键就能跳,但你得在能跳的状态下按才行——站稳、跑动、轻攻击收招后都能跳,蹲着、重击动作中途、被打硬直的时候按空格不会响应。
这代跳跃高度固定,不像动作游戏能蓄力二段跳,按一下就是那个高度,松得再快也不会变矮跳。实战里跳主要用来躲地面范围攻击,像白虎寺那个持刀武士的横扫,跳起来正好过头顶;但跳对空中判定的招没用,比如天守阁boss抓取技能,跳起来反而更容易被抓中。
PC版默认空格,PS2手柄是×键(日版主机)或□键(美版主机),键位在设置里能改。如果改过键位或者用手柄玩PC版,跳跃功能会跟着你绑定的”动作键”走,不是固定按哪个物理按键。有玩家把跳跃改成鼠标侧键,说组合技顺手些,但teaching关卡的按键提示不会跟着变,还是显示默认键位。
跳跃落地有2帧左右硬直,这段时间不能接翻滚也不能格挡,所以别在boss蓄力大招的时候瞎跳——落地瞬间被砸是常有的事。另外跳跃中按攻击键能出下劈,伤害和普通轻攻击一样,但会强制打断跳跃轨迹提前落地,追击倒地敌人时候能用。
修罗模式下部分精英怪会读跳跃动作,你起跳瞬间它们会切换成对空招式,这种情况翻滚比跳跃安全。地图里那些需要跳过去的断桥或者栅栏,判定比看起来宽松,离边缘一个身位距离起跳都能过,不用贴着边缘助跑。