炮台小妹那个平a三连之后接技能的窗口,我他妈到现在都没搞清楚到底是第二段a收招之前取消还是第三段a打出去之后立刻接。角色列表翻了三遍,什么都没写,就一个大图展示角色立绘,点进去是个动画,连帧数标注都没有。
这游戏的出招表这个概念本身就比较玄学。我是说,大部分角色的技能描述写的是”快速突进并造成伤害”,然后你实际操作发现这个”快速”要看心情,有时候快有时候慢,连招的时候就直接断在那里,对面站着等你攻击,你自己看着都尴尬。GARLAND那套转圈斩我练了不知道多少次,总感觉差一帧,后来在NGA看到有人说那个连段其实要看对面的受击动画,不是卡自己的节奏。我当时如梦初醒,回去试了一下,确实……有时候能接,有时候还是断。所以那个帖子写的可能也不全对。

TERRA的魔法连段是我目前用起来最顺的,基本上是普攻两段然后蓄力火把对面打出去,接一个追击,流程清晰,手感也不错。外卖刚送到,先不管。TERRA的问题在于她的HP技施放前摇太长,只要对面反应不够慢你基本上就是白给,我死在那个前摇上的次数可能比实际击中的次数多。但凡对面是个CLOUD或者SQUALL那种短摇技能,你基本上已经输了一大半。
最难受的是SEPHIROTH。他出招表上写的那个”下后向+圆圈”连段,我按了大概三十次,有五次成功了,剩下的不是收招太慢接不上,就是不知道为什么直接变成了普通跳攻击。论坛上有人说是”要在最高点按”,这句话信息量约等于零,什么叫最高点,我怎么知道我在不在最高点,我眼睛又没有帧数显示器。
角色这么多,每个人手感差异都挺大的,BARTZ那个模仿技能到现在我也没弄明白到底复制的是什么逻辑,有时候复制出来的效果跟原版不一样,是bug还是设计如此我真的分不清楚。
最后一个想说的是KEFKA。他的走位本来应该是全场最飘忽的,实际玩下来反而感觉他的技能硬直是全角色最长的,这和印象里那个疯疯癫癫的设计有点对不上。是我用法不对,还是这个角色本来就需要某个特定连段才能发挥出来——我现在还没想明白。