打开职业选择界面一眼扫过去,6个职业图标排成一排,新号第一次进游戏就得在这里做决定。直接说结论:前期推图想省心就拿战士或法师,PVP玩得多选刺客,想当奶妈辅助组队就牧师。
战士是物理近战,基础攻击倍率1.2,同等面板下比其他职业普攻伤害高20%。这个倍率写在职业被动里,鼠标悬停技能图标能看到具体数字。前期主线怪血量不高,战士平A配合旋风斩清图速度最快,我测过20级主线副本,战士通关耗时平均比法师少40秒左右。缺点是没位移技能,打BOSS需要贴脸输出,吃操作躲技能。
法师适合懒人,站桩输出,技能自带5米范围判定。火球术CD 3秒,冰霜新星CD 8秒带2秒冻结,连招打出来怪还没靠近就倒了。组队刷副本法师AOE覆盖面积大,清小怪效率比单体职业高一截。但法师血量是所有职业里最低的,被近战职业贴身基本没反抗余地,竞技场遇到刺客或战士得靠队友保护。
刺客爆发伤害最高,背刺技能从目标身后释放伤害翻倍,配合潜行接近敌人能打出瞬间秒杀。潜行状态下移动速度降低30%,但不会被非精英怪发现,野外偷袭其他玩家成功率很高。刺客生存能力也不差,影遁技能5秒无敌,CD 45秒,用来躲BOSS大招或者脱战跑路都行。缺点是操作门槛高,技能释放顺序错了伤害直接腰斩,而且装备依赖重,前期没毕业装备打本输出不如战士稳定。
牧师治疗量按施法者智力属性计算,每点智力提供1.5点治疗加成。单体治疗术回复目标30%最大生命值,群体治疗回复范围内所有队友15%血量,CD分别是4秒和12秒。组队必带职业,但单刷效率垫底,主线任务打精英怪耗时是其他职业的两倍以上。牧师有个复活技能,能原地拉起倒地队友,副本容错率因此高很多。
弓手是远程物理,射程12米,比法师多2米。蓄力射击伤害随蓄力时间增长,满蓄力3秒释放伤害达到普攻的4倍。多重箭同时射出5支箭矢,单次释放能覆盖扇形区域。弓手在野外刷怪卡视野优势明显,怪物仇恨范围8米,弓手站在10米外攻击不会被反击。但弓手技能前摇长,被近身打断施法就废了,副本里需要走位意识。
骑士是坦克定位,自带嘲讽技能强制怪物攻击自己,配合盾牌格挡能减免50%伤害。骑士血量成长系数最高,每级提升80点生命值,战士只有60点。组队打高难度副本必须有骑士扛伤害,否则BOSS一套技能直接团灭。缺点跟牧师一样,单人刷图慢,输出技能只有盾击和圣光斩两个,伤害倍率都不到1.0。