dota版三国杀卡牌规则详解-新手快速入门进阶指南

NGA上有人说这游戏”规则跟麻将一样,第一局完全不知道自己在干嘛,第二局开始入门,第三局就想掀桌”。我当时看了一眼没在意,后来自己坐下来玩,感觉描述得相当准确。

这游戏本质是在dota武将/英雄的技能框架里套了三国杀的对抗逻辑——你有手牌,你有血量,你的回合要经历摸牌、出牌、弃牌三个阶段,基础结构跟三国杀几乎一模一样。杀对应的就是普攻,闪就是闪,桃是回血,顺手牵羊和南蛮入侵这类锦囊也都有对应的卡。新手进来如果有三国杀底子会快很多,没有的话就得从头捋。

每个武将牌上面印着三个技能,初始只开放一个,另外两个要靠游戏过程中攒的”印记”解锁。这个设计我刚开始完全没注意到,玩了好几局都在用残血状态硬扛,后来才发现自己的第二技能全程是锁着的。那局我用的是斧王,锁着的那个技能偏偏是减伤的,我当时就像个裸奔选手硬冲了三轮。

印记怎么攒的。出牌成功命中、用技能效果触发、甚至被打中都会给,每局攒满条件不太一样,武将不同累积速度差异挺大。有些武将天生技能费印记,推荐新手先选那种印记需求少的,不然一局下来第三技能还没开,被人打到残血已经出局了。

dota三国杀卡牌手牌界面

手牌上限默认是血量上限的数值。比如你满血四点,手牌最多持四张,掉血之后弃牌阶段要补丢,这个机制坑了我好几次。我一直以为弃牌随便弃,结果有局我血量只剩两点,手里攥着五张牌,回合结束强制弃掉仨,其中一张是我留了半局的决斗牌。那张牌我当时想着留着等对面血低再开,结果就这么没了。

关于武将技能触发条件

大部分技能的触发写的是”当你使用/打出某牌时”或者”当你受到伤害时”,读牌面其实够用,但有个坑是有些技能写的”距离1以内”,新手会以为这是地图距离,其实是座位距离。四人局对面坐的位置是距离二,不是距离一,你的范围类技能打不到,得先用坐骑牌或者其他方式拉近。我在这上面吃了好几次亏,明明看着对方血快空了,一套下去全提示”不在范围”,气得我以为是bug,去翻了半天规则才搞清楚。

摸牌阶段默认摸两张,有些武将有摸牌技能可以额外加,这个不用特别记,武将牌上写清楚了。出牌阶段没有次数限制,但”杀”默认一回合只能出一次,除非有技能突破这个限制,这点也是跟三国杀完全一样的规则。

我现在大概玩到能看懂自己为什么输了的程度,但距离能赢还差着一截。座位顺序的博弈、留牌的判断、什么时候屯桃什么时候直接用,这些靠实战磨,规则层面其实没多少东西了——知道以上这些,起码能正常打完一局不懵。最近桌上菜叶子多,凑一桌不难,就是输多赢少,还行。

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