复仇者的技能体系围绕恶魔化状态展开,不开恶魔化打不出伤害,但开了恶魔化又得控血线和持续时间。下面按技能类型分组列出核心技能与加点思路。
恶魔化核心技能
恶魔化:必须满级,这是职业根基。开启后物理攻击力提升45%,HP持续下降,血量低于30%时伤害再增加20%。残血增伤看着诱人,但实战容易暴毙,建议配合吸血装备或保持50%血线打输出,别为了那20%强行压血。
恶魔之握:满级加点,前置抓取技能。抓到敌人后可接恶魔突袭或直接砸地板,CD短、判定范围中等,是恶魔化状态下起手控制的首选。对空中敌人无效,需要先用恶魔突袭或地裂波动剑打落。

末日浩劫:45级主动技能,满级必点。释放后在指定区域召唤陨石群持续轰炸8秒,总伤害量是复仇者技能池里的前三。缺点是范围固定、怪物会跑,适合配合队友控制或用在BOSS战定点输出。单刷时建议先用恶魔之握控住再放,否则浪费一半伤害。
爆发与续航技能
恶魔突袭:5点前置即可,主要用途是位移和破招。突进距离短,伤害不高,但能打断敌人动作并拉近距离,刷图赶路时也能减少走路时间。满级收益不高,点出来够用就行。
地裂·波动剑:加满或加1点看流派。加满的话是刷图主力技能,范围大、多段伤害、CD短,但蓝耗高,需要回蓝装备支持。加1点的思路是只用来填连招空档,把SP投给爆发技能。前者适合日常刷图,后者适合打桩型副本。
毁灭之锤:建议加满。单次伤害高、动作快、判定范围向前一大片,打BOSS时能稳定命中。比地裂波动剑省蓝,爆发流派的核心输出手段之一。缺点是横向范围窄,刷图清怪不如波动剑高效。
辅助与被动技能
恶魔之力:被动技能,满级。增加恶魔化状态下所有技能的伤害百分比,没有理由不加满。
复仇之刺:前置1点或不加。释放后在地面留下荆棘区域,敌人踩上去持续受伤。伤害低、覆盖范围小,实战作用有限,除非SP富余否则不推荐投入。
嗜魔:被动技能,满级。降低恶魔化状态下HP消耗速度30%,同时提升吸血效果。不加这个技能的话恶魔化根本撑不了多久,必须拉满。
连招与加点配置
标准刷图连招:恶魔化→地裂波动剑清小怪→恶魔之握抓精英怪→毁灭之锤补伤害→末日浩劫收尾。血线降到40%以下立刻关恶魔化回血,别贪输出。
BOSS战连招:恶魔化→恶魔之握起手→毁灭之锤→末日浩劫(BOSS被控时释放)→地裂波动剑填CD。如果队友没控制技能,末日浩劫改为预判BOSS站位释放,或干脆换成多放几次毁灭之锤。
加点分两种流派:刷图流把地裂波动剑和恶魔之握拉满,爆发流只给地裂波动剑1点,SP全投毁灭之锤和末日浩劫。刷图流容错高、清图快,爆发流打桩伤害高但对操作和装备要求更严格。