血魔这职业刚上手最容易懵的就是技能点往哪扔,我练到四十多级还对着技能树发呆过一阵。后来发现核心就一条:先把流血相关的那几个被动和持续伤害技能点满,爆发技能反而不急着加。血魔的伤害大头来自叠血印之后触发的持续掉血,不是靠某一下大数字秒人,所以技能加点优先保证血印叠加效率和流血持续时间。
具体说,前置的刺击类技能点到能出后续效果就行,不必满。真正要满的是加血印层数上限的被动,还有那个让流血伤害按目标已损失生命提高的天赋。这两个满上之后,副本里打精英怪和首领的伤害会稳定不少。群怪技能点一级够用,血魔群拉能力本来一般,点高了收益不明显。
装备选择上,很多人看到血魔就堆攻击力,其实这个职业的装备收益顺序是命中先达标,然后堆暗属性强化和持续伤害加成,最后才是面板攻击。命中不够的时候流血挂不上去,后面全白搭。我自己实测过一组数据,命中从89%提到93%之后,同一只精英怪的击杀时间从47秒降到39秒左右,比换两件高攻装备来得明显。
血魔技能加点还有个版本差异要留意,国服当前版本的血印被动加成是暗属性伤害,早些版本走的是物理流血,导致一部分老攻略推荐堆物理穿透,按那个来就偏了。现在装备词条带暗属性强化的优先留,穿透类词条收益偏低。武器选匕首还是短刀看附魔,附魔能洗出暗强或持续伤害加成的都行,别只看白字攻击。
这套加点适合PVE为主的玩家,PVP里血魔的流血容易被驱散类技能针对,持续伤害打不满,那会儿就得换思路,优先点出控制技能和位移技能。打副本和野外首领的话,按上面这套把血印相关点满,装备命中达标后堆暗强,伤害会比瞎点高出不少。
