5顶傲剑门派技能解析与PK技巧_武侠页游

傲剑的门派技能这块,我摸了挺久才算搞清楚一些,写下来备着,也可能对你有用。

先说结论:五个门派里面,如果你主要玩PK,不是刷图,那天罗和峨眉是两个极端,一个能搞死人,一个能搞死自己。我选天罗选了很长时间,后来换过一次峨眉,被人在竞技场揍了十几场之后换回来了。不是峨眉弱,是我那套玩法配不上那个门派,这个坑踩得比较实在。

天罗的核心在控制链,这个贴吧里几乎每个人都会提,但没人说清楚控制链到底是几个技能叠在一起用。我自己测试下来,标准流程大概是:封穴先手减速→追一个定身→接爆发伤害技。这三步中间有个时机的问题,封穴和定身之间如果超过大概一秒多,对方有机会走开,然后你的爆发就砸空气里了。我在演武场不知道砸了多少次空气才把这个节奏摸出来。

傲剑门派技能界面

少林是另一个思路。少林的特点是厚,挨打能扛,反击技能有一个蓄力的硬直,打出去伤害不低但时机很挑剔。我见过有人用少林PK打得很漂亮,说是靠预判对方出手,把反击技能卡在对方技能前摇上。我自己试了大概两周,成功率始终不高,一到正经对战就手生,只能放弃。

武当和丐帮我用得少,简单说一下感受。武当偏辅助属性,有一个减对方攻速的技能,组队本里挺有地位,但单挑PK属于靠磨,对手如果爆发高,你减速还没挂上去就倒了。丐帮那边有个连击机制,理论上连段接满了爆发很可观,NGA有个帖子列过最大伤害的连段顺序,我照着打了几次,有用,但操作要求比较高,手速不够的时候中间容易断。

关于技能点分配这个事

加点这块我前期走过一个弯路,就是把输出技能和控制技能都点满,结果每个都不够深,技能等级上不去,效果打折扣。后来看到有人说”一套打法只需要三个核心技能点满,其余的点到能用就行”,我试了一下,体验确实好了一些。不过我不确定这个说法对所有门派都成立,至少天罗上是有效果的,其他门派没充分验证过。

PK这边还有一个容易忽略的地方,就是门派技能和通用属性之间的搭配比例。我一开始完全堆暴击,门派技能的控制效果持续时间很短,对方抗性一高基本就废了。后来把一部分属性换成穿透,控制能挂住了,但爆发又少了一截。这个平衡点我现在还在调,没找到特别确定的答案。

峨眉那边有个技能叫什么来着,好像是”幻影步”或者类似的名字,我记不太清了,反正是一个位移加回避的复合技能,用好了可以卸掉对方一次爆发。我在演武场见过一次,对方天罗把控制链起手,那个峨眉直接位移闪开,然后反手一套,打完直接走了。那个操作当时看着很流畅,不知道是熟练度的问题还是这个门派本来就有这个上限。

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