刚开始玩春秋Q传的时候,我盯着角色创建界面愣了好几分钟,射手、武士、方士、墨者、刺客,五个职业摆在那儿,每个都写着擅长什么不擅长什么,但字面描述跟实际打起来差得远。我第一个号选了射手,升到四十多级才发现刷怪效率不如同队的武士,当时就有点想重练。后来把五个职业都各练到差不多的等级试了一遍,才算把职业选择这事弄明白。
先给结论:新手或独狼玩家选武士,想打后期副本当核心输出选方士,喜欢战场抓人或者小队配合选刺客,墨者适合固定队,射手最尴尬但也不是不能玩。
武士是这游戏里最省心的职业。原因很直接,他的技能倍率跟装备挂钩最紧,面板攻击力上去了,一套连招的伤害增长比别的职业都明显。我练武士到60级的时候,同等级怪基本是两到三个技能清一波,效率比射手高了将近一倍。更关键的是武士有个减伤被动,加上本身血量成长高,野外挂机不用一直盯着血条。春秋Q传的日常任务里,刷怪类占了一大半,武士在这些任务里的速度优势是实打实的。
方士前30级是真难受。技能读条慢,身板脆,被怪摸两下就倒,我练方士的前期死了不知道多少次。但过了45级,学了那几个群体技能之后,体验直接翻转。方士的爆发数值在中期开始甩开其他职业,特别是打副本BOSS的时候,只要队友能拉住仇恨,方士站桩输出的总量是武士比不了的。缺点也明确,太吃队友,没固定队的话,野外单刷和部分单人任务比方士更折磨的职业找不出第二个。
刺客的定位跟方士反过来。他单点爆发高,但持续输出一般,打副本不是最优选,可一到战场或者小队遭遇战,刺客切后排的能力没有替代品。我拿刺客在战场里试过,隐身接近,两刀放倒对面半血方士,同装备的武士都没这个速度。不过刺客的操作要求高,技能衔接失误一套打完对面没死,自己就交代了。
墨者这个职业比较特殊,他是辅助定位,但辅助方式不是加血,是控场和给队友加状态。固定队里有个墨者,打高难副本的容错率完全不一样。问题是单人玩墨者很难受,伤害低,清任务慢,而且墨者的一部分技能效果需要队友配合才能发挥出来。我练墨者的时候,有一半时间都在喊人组队,不组队的话日常效率垫底。
射手是五个职业里定位最模糊的。远程物理输出,听起来跟方士类似,但实际伤害差一截。射手的优势是手长,放风筝打近战怪可以无伤,问题在于春秋Q传里大部分野怪移动速度不慢,射手放不了几下就得跑位,实际输出环境并没有字面描述那么好。我那个四十多级的射手,装备跟同级武士差不多的情况下,打同一批怪要慢三分之一左右。

要是有人问重练的话选哪个,我的判断是:
- 没有固定队友,每天上线就是做日常、混野队,选武士,没有第二个选项。
- 有固定队而且愿意练操作,方士是后期副本的输出核心,成型之后体验最好。
- 只对战场打架感兴趣,刺客的定位最清晰,但要有心理准备,这个职业在PVE里的存在感不高。
- 墨者只推荐给确定能组起固定队的人,单人玩的话日常效率会拖到你怀疑自己为什么选这个职业。
- 射手当前版本不推荐作为主号练,除非后续调整技能倍率。
另外说一下转职成本。春秋Q传里职业转换不是免费的,等级越高花的游戏内货币越多,我试过50级转职,具体花费在100万到200万游戏币之间,不同服务器可能有差异。所以前30级如果觉得职业不合适,趁早重练一个号,比后期花这笔钱转职划算得多。
我的最终建议就是:新手第一角色选武士,练到50级之后根据自己对游戏的理解再决定要不要起方士或者刺客的小号。武士在这个版本就是最稳的选择,不吃队友,不挑装备,做什么都快。