最近在重新捡赛尔号网页版,主要是被性格洗练这块绊住了,感觉搞了挺久,但还是有点没搞清楚哪几个环节是真的重要、哪几个是可以跳过的。
先说性格洗练这个事。网页版的精灵性格对数值影响是真实的,攻击系的精灵,如果性格歪了,比如出来一个降攻的,实战差距能体现出来,至少巅峰对战里能感觉到。洗练的方式大概是用对应的薄荷类道具,但我记混了一件事——好像有个说法是某些精灵的性格无法被洗,具体是哪些我没核实,贴吧里有人说过,我当时没存帖,后来也没找回来。如果你要洗高攻性格,建议先去确认一下你的精灵是不是在可洗列表里,别跟我一样先攒了一堆薄荷结果发现白攒了。
个体值这块相对明确一点。网页版满个体需要不断战斗刷EV,然后还有遗传系统可以继承亲代的个体,但遗传的上限好像不是100%继承,是有一定随机范围的,具体数字我记不太清,大概是可以继承某几项高个体,不是六项全继承。所以想做满个体,基本思路是先孵出高个体亲代,再往下遗传,然后剩下的差距靠刷——这个流程本身不复杂,但时间成本比较高,而且中间有几个步骤顺序搞错了会白费力气,比如先刷了EV才发现个体值没到位,这种情况我经历了不止一次。

巅峰对战的阵容这事就更复杂了,网上流传的几套配置都有点年份了,不知道现在版本有没有调整,我现在用的是一个速攻流,主力带的冰属性,前期还算顺,到了梯度高一点的对局就开始翻车。问题大概出在我备战阵容里有个精灵的技能配置不对,带了一个跟战术完全矛盾的技能,打到后来才发现,当时真的有点茫然,死了四五场才意识到不是操作问题,是配装本身有漏洞。
换了配置之后好了一点,但还有个坑是战斗速度判定,我一直以为高速个体加速攻性格就能压制大多数对手,结果遇到几个特化速度流直接被先手秒了。速度卡点这个我现在也没完全搞明白,感觉得专门去查一套速度档位表,但我每次打开表格看了一半就去打对局了,这个循环持续了挺长时间。
有点想删号重新理清思路,又觉得现在这套培养到一半扔掉太亏。