远古塔拉用光系或飞行系精灵打最稳,光系克制远古系能打出较高伤害。前提是你的精灵等级别差太多,至少跟它同级或者高个几级,否则抗不住两下。
先看它的属性和机制。远古塔拉是远古系,远古系被光系、飞行系克制,对草系、电系、地面系有抗性。拿草系硬磨效率很低,因为伤害会被压下去。光系精灵放技能时能吃到克制加成,打起来回合数会短很多。它血量不算特别夸张,但回血和强化技能有,拖久了容易出事。
我一般是首发一只满级光系,先手技能直接压血量,第二回合补个强化再输出。它如果开了回血,伤害不够就等于白打,所以强化那一下挺关键。满级光系精灵正常两到三回合能带走,前提是技能命中没出问题。命中如果被它降了,换精灵或者补个必中技能。
飞行系也能打,伤害没光系那么高,但胜在速度快,可以先手抢节奏。如果你是练度偏低的情况,拿飞行系磨血也行,就是回合数会多三到五回合,中间得注意补血。远古塔拉的技能里有降命中的,拖久了容易翻车。

队伍配置上,带两只输出精灵基本够用,一只光系主力,一只飞行系备用。再带一只能清强化或者降它攻击的辅助精灵,防止它强化起来秒人。辅助精灵不用满级,能扛住两下就行,主要作用是把节奏拉回自己这边。
远古塔拉在挑战时偶尔会连用强化技能,强化两次之后伤害会明显上来,这时候别硬抗,切辅助精灵把它的强化清掉。清强化的技能很多精灵都有,挑一个你有的带上就行。

耗时的部分主要看你的光系精灵练度。满级且技能齐全的情况下,单次挑战三分钟内能结束。练度不够时,飞行系慢慢磨大概要六到八分钟,中间补血两三次。远古塔拉没有特别离谱的秒人机制,稳住节奏就能过。