吃满附魔加成和吃不满,差距最大的是输出职业的上下限
附魔卡片怎么用,先看最拉开差距的维度:同职业在不同附魔搭配下,一套团本下来总伤能差出20%以上。这个差距不是面板好看,是实打实的技能结算。原因是附魔卡片里的攻击力、属性强化、暴击率三类词条互相乘算,缺一类就掉一截。所以判断一张卡该不该用,不是看它单张贵不贵,是看它补的是你当前面板上最短的那块板。
输出职业:先补属性强化,再追暴击,最后堆攻击
输出位附魔卡片的优先级是固定的。属性强化卡对伤害的实际提升,在自身属强低于180时收益最高,因为属强增伤按阶梯公式结算,低区间每点属强的等效攻击折算比高区间多。所以如果你属强还没到180,别碰暴击卡。暴击卡在暴击率堆到65%以上之后才开始反超属强,前提是爆伤加成已经吃满。攻击力卡最尴尬,单张提升看着稳定,但和同价位属强卡比,等效伤害经常低一截。这也是为什么输出职业推荐先给武器和上下装打属强,首饰位用暴击补缺口。
辅助职业:不看输出词条,看技能等级和功能性词条
辅助职业的附魔卡片逻辑完全反过来。奶系职业吃技能等级卡,因为核心buff和守护技能的每一级提升直接作用全队,一张技能+1的卡片比任何面板攻击都值钱。输出词条在辅助身上几乎失效,原因是辅助的伤害占比太低,你堆满攻击也就多打那么一点,还不如让队友多活一轮。辅助的防具位优先打体力或精神,具体看你的主属性走哪条线。版本差异要说明:部分旧版本技能等级卡在现版本仍然有效,但新推出的辅助专用卡在特定部位有额外加成,需要按你所在版本的面板说明来选。
边界情况:什么时候附魔卡片会失效或不划算
附魔卡片不是打上就永远管用。第一种失效情况是等级压制,角色等级低于卡片要求时,部分词条按比例折减,所以低级小号别急着打高级卡。第二种是词条溢出,比如暴击已经过80%还打暴击卡,多出来的部分大部分浪费,这时候换属强或攻击反而提升更高。第三种是版本换代,旧版本的顶级卡在现版本可能被普通卡反超,附魔前先对照当前版本卡片图鉴看基础值。这套判断标准只在同版本内有效,跨版本比较没有意义。
换我选的话,输出职业前期老老实实属强,中期暴击,后期看团队配置微调。辅助职业只认技能等级和主属性,别的都是浪费金币。追求单刷舒服的输出选属强卡,经常组固定队的辅助选技能等级卡,两种需求不要混着抄作业。
