多数情况下雪人努努走主系坚决副系巫术,主点余震,这套体系在排位胜率稳定高于带征服者和相位猛冲的方案。余震触发后提供的双抗加成让雪人在前期反野和中期团战里能多抗两轮伤害,配合W滚雪球的位移特性很容易触发,相比之下征服者需要叠满才起作用但雪人打野刷野速度慢叠层吃力,相位猛冲的移速增幅在雪人本身有W加速的情况下属于溢出收益。
主系天赋:余震这一行怎么选
坚决系主基石必选余震。副基石第一排建议爆破,配合先锋能快速拆塔滚经济雪球,比护盾猛击的被动护盾实用;第二排生命源泉和骸骨镀层都可以,前者队友多远程英雄时触发频繁提升团队续航,后者单排遇到对面打野前期爱入侵时能保命;第三排过度生长是标配,雪人本身缺伤害需要靠血量撑坦度,这个天赋叠到20层后期能多出300血量左右。有一种带法是把第二排换成调节,但这个天赋只在对面控制链密集且你队友跟不上时才有价值,常规局用骸骨镀层对线野区遭遇战收益更直接。

副系巫术还是精密
副系优先巫术拿迅捷和水上行走。迅捷提供的脱战移速让雪人刷完野怪后赶路效率提升一截,实测从红BUFF走到河道蟹能快2秒左右,前期抢河蟹和支援边路这2秒够多A一下;水上行走在河道战斗时给移速和法强双重加成,雪人前期河道遭遇战频率高这个天赋触发率接近60%。精密系的凯旋和传说韧性虽然也能用,但凯旋的回复量在前期小规模战斗里只有几十点血不够看,韧性只在对面莫甘娜锤石这种控制链英雄扎堆时才需要提前准备,常规局不如水上行走的稳定收益。
符文碎片和边界情况
符文碎片第一排固定攻速,第二排自适应之力,第三排生命值。攻速碎片让雪人刷野尤其是打石头人和三狼时普攻频率提升能早1秒左右刷完一组,自适应之力给的法强虽然只有个位数但前期Q技能吃这个加成,生命值碎片配合过度生长把血量堆到3500以上。如果对面打野是豹女男枪这种前期压制力极强的英雄,可以把第二排碎片换成双抗但会牺牲刷野速度,这种换法适合被迫放弃前期野区控制权只求发育的局。版本方面这套天赋从S11赛季至今一直稳定,除非官方改动余震机制否则不用调整。
前期野区强势、队伍需要开团坦克的选余震雪人;想打后期carry、队友已经有前排的可以尝试征服者配精密系但胜率会低3个百分点。单排建议无脑余震,排到野核中单时再考虑换征服者分担输出压力。