高抛这个东西,我到现在也没完全想明白。
公式我是背过的,网上有人整理得很详细,什么角度乘以风速加补偿值,看起来像初中物理题。我抄下来贴在桌面上,然后打了三局,全程没用上一次。不是记不住,是根本来不及算——对面已经把我打飞了,我还在心里默数”75度…风速3…那应该调到…”。所以后来就扔了,全靠肌肉记忆加蒙。
高抛真正有用的地方是打高台。对面躲在山头上,你平射够不到,就得把角度拉高,让炮弹从上面砸下来。这个逻辑我是懂的,问题是我总把角度拉过头,炮弹从对面头顶飞过去,落到更后面的山里,然后地图震了一下,对面血都没掉。这种事我一局能干两三次。

平射相对好理解,就是压低角度走直线,近距离特别好用。但弹弹堂地图大部分都有地形遮挡,真正能平射的机会没那么多,除非对面跟你站同一块平地。我有一把记得很清楚,对面就在我斜下方两格,我非要高抛显示技术,结果打了四炮一炮没中,对面平射两下我就没了。地形都给我创造好了我还要搞花活,有点离谱。
武器强化这块我踩过一个坑,就是以为强化等级越高伤害提升越线性,然后把资源全堆到一把武器上。后来才发现好像到某个阶段之后,每级的提升收益会变小,而且强化材料的消耗是指数涨的。具体数值我记不太清楚了,大概是+5到+7之间有个坎,过了那个坎之后性价比明显往下掉。我当时+6的时候没注意,硬推到+8,回头一看库存基本空了,伤害也就多了那么一点点。
NGA有个帖子说高抛的核心不是公式,是”感受炮弹的弧顶位置”,大概意思是要在心里预判炮弹到最高点的时候它在地图哪个位置,然后以那个点为参照来调整。我试了一下,有点用,但要求你对当前地图的地形很熟,第一次玩的图基本没法这么干。
反正我现在高抛命中率也就将将过半,平射反而越来越顺手。