《轩辕剑》历代经典单机游戏全系列回顾_国产RPG巅峰

点开存档列表那一刻,发现最早一条记录是十几年前的,地图才走了一小半,然后就没了。我也不记得当时是卡关了还是换电脑的时候弄丢了进度,反正从头开始。

轩辕剑这个系列说复杂也不复杂,如果只算大陆版(就是台湾大宇出的那条正线),从一代到六代加外传,算下来十几部,但真正被老玩家反复提起的也就那么几个:三代云和山的彼端、外传天之痕、五代门·云和山的彼端。三代是很多人的入坑作,界面放现在看有点老,走格子的战斗系统,世界观还没后来那么庞大,但剧情往里走会发现东西藏得很深,轩辕台那条线第一次玩根本不知道发生了什么,回头查攻略才反应过来。

天之痕算是系列最出圈的一部,播了同名电视剧之后被更多人知道。我是先玩的游戏后看的剧,所以看剧的时候一直在心里比对哪里改了哪里没改,看到宇文拓出来就想起游戏里一刀砍不死他的手感——那个boss真的很烦,第一次打到一半发现他血量还没掉一半,以为自己角色等级不够,又出去刷了半天级回来打,结果问题根本不在等级。

轩辕剑游戏截图

五代是我自己评价最高的一部,世界观从中原扩到西域,主角团的行进路线沿着丝绸之路走,一边打一边看沿途的背景设定。炼妖壶系统在这一代很完整,可以把打倒的妖怪炼成道具材料或者新的妖,前期我一直在乱炼,把几个后期有用的妖全炼掉了,到后面差点凑不齐某个合成,记得当时天气很热,外卖放凉了都没去拿。

六代争议比较大,画面升了一档,3D建模,但剧情口碑分裂。我觉得六代最大的问题不是剧本,是节奏——某几个章节推进特别快,铺了很多伏笔然后没收干净,像赶工赶出来的。战斗系统倒是比五代流畅,连击手感好了很多,只是地图设计偷了懒,很多场景重复利用得很明显。

外传这边,苍之涛玩的人少一点,世界观独立,主角是女性,当年玩的时候被第二章一个剧情选项搞得很难受,选哪个都不对,存了档又读了好几次。还有一部汉之云是比较特别的一个,背景放在楚汉争霸,沙场感比其他几部重,风格跟正传差得挺多。

NGA上有个帖子说天之痕剧情是整个国产RPG历史里最好的之一,底下回复吵了很久,有人觉得仙剑四能并列,有人说根本没法比。我玩完天之痕之后确实没有很快去碰下一部,在陈靖仇和宇文拓那段结局里卡了一段时间,想了想他们两个人的关系,觉得大宇把这条线写完了一件很难写的东西。

也不知道还会不会出新的正统续作。

游戏资讯

鹿鼎记答题器使用教程-科举答题辅助工具攻略

2026-6-24 5:25:44

游戏资讯

100次逃脱全关卡图文通关攻略-密室逃脱解谜技巧分享

2026-6-24 15:25:00

搜索