很多人以为兵种克制就是步克弓、弓克骑、骑克步这么简单,实际上鸿图之下的克制系统有伤害加成数值。被克制方受到的伤害会提升30%,这个加成直接算在最终伤害里,不是攻击力提升30%。所以同等战力下,克制方打被克制方能多打出三分之一的伤害,被克制方还手伤害却是正常值,一来一回差距就拉开了。
具体到三大兵种:步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵,骑兵克制步兵。这个环形克制是硬数值,跟武将技能、战法无关。你就算给被克制的兵种堆满防御战法,该吃的30%伤害加成还是得吃。前期练兵的时候别想着用一个兵种通吃,至少得准备两个主力兵种,遇到克制你的对手直接换队。

升级优先级按实际用途来。主城防守优先升步兵,因为AI攻城部队骑兵居多;野外打架优先升骑兵,机动性高能追能跑;弓兵适合配合大部队推进,单练性价比最低。每个兵种从1级升到10级需要消耗资源依次是:粮食120万、木材80万、铁矿60万,升级时间累计18小时。10级之后每升1级时间成本翻倍,所以前期把常用兵种堆到10级就够用,别急着往满级冲。
进阶材料从7级开始要用到特殊道具。步兵需要铁甲、弓兵需要精钢弩、骑兵需要良驹,这些材料每天从商店刷新购买或者打高级野怪掉落。每个兵种7到10级总共要消耗对应材料80个,提前在商店看到就买,别等要用的时候发现材料不够卡升级进度。
兵种等级压制也有数值。你的10级骑兵打对面8级步兵,除了克制加成的30%,还有等级差带来的额外10%伤害提升(每级差5%)。但是这个加成在15级之后就不涨了,所以后期拼的是武将和战法,兵种等级只要不落后太多就行。如果你是零氪玩家,资源紧张的情况下把主力兵种升到12级暂时够用,剩下资源先投到武将培养上。