点开装备栏,鼠标在一件件紫装的词条上滑过去,左上角那个伤害预估条一会儿高一会儿低,我站在木桩前头愣是配了快半小时,始终没找到那个能跳出来吓自己一跳的伤害数字。
来回试了三种配法,目前最稳的搭配是暴击吸血流,核心词条就仨:暴击率、暴击伤害、攻击吸血。输出装的头盔和武器追双暴,饰品追加一个吸血词条,整套下来暴击率稳在42%,爆伤堆到170%,吸血词条差不多有6%左右,普攻一刀回的血够扛住精英怪一套小连招。

我先按照攻速流走了一次,手套和鞋都洗了攻速加成,面板攻速拉到每秒1.9下,打小体型的杂兵确实快,一秒钟两刀下去数字飘得密密麻麻。但换到boss房就露怯了,伤害数字一直稳定在一千出头,护甲抵消掉的部分很均匀,没有哪个瞬间能把血量压下去。之后洗掉词条换成暴击流,同一套装备基础攻击力没变,暴击率拉到35%以上的时候手感就不一样了,打木桩测了两组30秒的循环,暴击流总伤输出比攻速流高了将近25%,出暴击那一下直接跳四千多,普攻三刀里至少一刀能打出爆发,推图的斩杀线完全不在一个量级。
攻速流为什么收益不稳,是因为魔法洞窟2的护甲减伤机制不是固定数值减免,它按比例削减每一段普攻伤害,攻速快只是把伤害拆得更碎,护甲的折扣一直跟着吃。暴击伤害计算在减伤之后,等于先把基础伤害放大再丢给护甲扣,扣完的比例反而更划算,爆伤堆到150%以上的时候这个差距会明显拉开,这也是为什么双暴类词条在前中期的价值压过攻击力加成。
不过攻速流在我试过的方案里也不是完全没位置。如果你玩的是带嘲讽技能的重甲路线,套一个生命回复词条配上高攻速,回血的触发频率能翻倍,站桩硬吃伤害的时候血线稳得住。打团本需要有人拉怪的场景下,这套搭配的容错率比暴击流高出一截。但单刷推图的话,暴击流清掉关键目标的速度快太多了,往往一套爆发就把远程怪或者奶妈秒掉,少了走位拉扯的功夫。

词条洗练那块我折腾了不少次。先攒了三十多个洗练石,接着打开锻造台点进附魔页面,之后一口气连洗了十二手。前几次给的都是元素抗性和移动速度,打到第六次开始出暴击率词条,第八次给了一个稀有的双暴合一词条,暴击率和爆伤一起加成。洗练石刷深渊第5层掉得最多,单趟稳定出6到8块,缺的时候去挂两把就够用。
有一回单刷深渊第15层,boss剩一丝血,我一个普攻触发暴击跳了九千一,那数字直接把血条清空,屏幕闪了一下过关结算。之前用攻速流磨了三次都没打掉,换这一套一次就过,站在结算界面看了好几秒。
所以现在配装就盯着一个标准,暴击率先堆到35%以上,这之后砸锅卖铁往上拉爆伤和吸血,攻速词条那个思路留到组队切副坦的时候再捡起来,单刷时别再两套混搭着用,伤害会掉一大截。