刚拿到托尔巴拉德奖章容易想成声望本身,攒够数量就自动涨声望,其实奖章只是一种货币,得拿去军需官那手动兑换成阵营声望才算数。刷声望最快的办法不是死磕日常任务,是尽量赶上并打赢每一轮十五分钟的攻防战,赢的一方拿到的奖章数量明显比输的一方多,用这些奖章去换声望才是主线。
奖章的用途其实就两块:换声望,换到崇拜之后还能换棘背龙坐骑代币和一些PVP装备。地图控制权本身不给声望,占下要塞只是让你能进去打里面的精英和宝箱,那些也会掉奖章,但主力还是攻防战结算发的那一份。
为什么日常任务撑不起声望进度
日常任务只有占领地图的那一方才能接到,输的一方连任务都摸不到,光靠日常本来就撑不起进度。真正卡住声望的是胜率,输赢直接决定这轮能拿多少奖章,跟你个人打了多少精英怪关系不大。
- 攻防战开始前几分钟就去传送点排队进本,别等开战了才想起来
- 进本先跟队伍抢占据点,占的据点数直接决定这轮输赢
- 赢了立刻去军需官交奖章换声望,顺手清一遍地图里的精英和宝箱
- 输了别退本,留着等十五分钟后开下一轮,输的一方也有奖章拿,只是少一些
声望刷到崇拜之后能在军需官那开出各自阵营的坐骑,还能解锁对应的PVP戒指和披风,崇敬到崇拜这一段容易卡住,就是纯堆奖章,没有别的门槛。
阵营人少、经常打不赢的服务器,靠攻防战刷奖章的效率会明显打折,声望涨得会很慢,这种情况只能挑人多的时段上号,赢率上不去,奖章数量就跟着上不去。