鬼泣3攻略全关卡boss打法与隐藏要素_完美通关指南

鬼泣3全程二十关的boss强度并不是平均往上涨,真正卡人的是中段的阿格尼与鲁德拉双剑对拼,以及贯穿全程的三场维吉尔对决,前几关的塞伯拉斯和后段大部分杂兵型boss只要摸清出招前摇,基本能压着打完。正文合计二十关,重制版后续追加的维吉尔篇章是独立内容,不计入这二十关的boss序列。

boss的招式判定分成两类,一类带无硬直帧,刀剑对拼时打多少刀动作都不会被打断,阿格尼与鲁德拉的连续斩击就是典型;另一类只在特定动作里进入可击倒状态,比如格里芬张开翅膀蓄力的瞬间会被打出硬直,连招也是这个窗口才吃得上伤害。圣骑士剑贝奥武夫的重击命中脚步动作也会触发同样的硬直窗口,这套硬直判断和刀剑对拼的无硬直帧是两套独立系统。判断要看boss的动作表现,身形被打得晃动或后仰才说明真正打进了判定窗口,单看血条数字掉没掉看不出来。

《鬼泣3特别版》重制说明中提到,传奇黑暗骑士模式会大幅提高场景内敌人的密度与刷新频率,boss本体的血量与硬直判定维持原版数值不变。

这条说明点出一个容易被忽略的点,传奇黑暗骑士模式变难不是boss本体变强,是boss在打的过程中周围会持续刷小怪甚至同屏出现复数boss,操作节奏被小怪打乱才是真正的门槛。普通模式下专心打boss本体的固定连段,搬到高难度模式要先留出清小怪的空当,不然刚打进判定窗口就被小怪的攻击打断出局。

隐藏任务的触发条件和武器怎么带

隐藏任务靠场景里的隐藏门触发,门后的条件对应的是元素武器而不是等级,冰系的贝奥武夫能冻结特定水面打开暗门,火焰属性的阿格尼与鲁德拉能点燃场景里的火把入口,风系的耐凡在水域场景里同样能触发特定暗门。元素属性对不上,门就一直是关着的。二十关里藏着接近二十个隐藏任务,每一个的进入条件都写在场景细节里,踩点不对再怎么找也进不去。

鬼泣3中段boss硬直判定窗口示意

部分靠后关卡的隐藏任务要用光剑类武器劈开特定石像才会开门,如果当时手上的主武器是双持类的斩妖姬或凯尔比洛斯就打不开,得先切风格和武器组合才能触发。隐藏任务通关率低多数不是任务设计得难,是武器没带对。

鬼泣3隐藏任务武器搭配示例

容易被忽略的一点是,隐藏任务一旦进入就会独立计时,期间退出剧情过场或者死亡重来都不会保留已经打出的连击评分,进入前把血瓶和魔瓶补满,资源耗完再出来面对boss会很吃力。

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