物理引擎还能这么玩?Besiege承重结构稳定终极指南
各位攻城狮们好!我是你们的老朋友站长阿强,今天咱们来深度解剖Besiege里那个让人又爱又恨的物理引擎。上周我造了个30米高的机械哥斯拉,结果刚启动就表演了个”五体投地”,这能忍?经过三天三夜的爆肝测试,终于摸清了承重结构的门道!
物理引擎的隐藏规则
先说个冷知识:Besiege的物理引擎其实是个” 症患者”!它计算结构稳定时主要看三个指标:连接点数量、材料抗扭性和应力分散路径。上次我造的机械龙为啥散架?就是因为脊椎用了普通木块,换成三角支架瞬间稳如老狗!
承重结构六脉神剑
经过50次塌方事故后(我的塔楼啊!),总结出这些保命技巧:
- 三角法则永远滴神 – 别再用正方形做底盘了!试试把转向架改成这样:
主梁→斜撑→地面
形成60度角 - 重量分布戏法 – 给高空结构装配重块就像走钢丝拿平衡杆,在机械臂末端挂两个铁块,稳定性直接提升200%
- 动态平衡 * 操作 – 移动时最怕侧翻?在关节处装反向旋转的飞轮,亲测8米高的机甲能跳踢踏舞!
那天直播造末日 ,用错了个齿轮直接变烟花秀,弹幕全是”老板再来一个”!所以记住:重要结构永远要有Plan B支架!
材料选择避坑指南
不同材料在物理引擎中的表现天差地别,看看我的翻车记录表:
材料类型 | 承重指数 | 抗扭性 | 致命缺陷 | 适用场景 |
---|---|---|---|---|
基础木块 | ★☆☆☆☆ | 会旋转的陀螺 | 超过5层必塌 | 装饰性部件 |
金属支架 | ★★★☆☆ | 稳如老狗 | 自重太大 | 主承重梁 |
强化轴承 | ★★☆☆☆ | 灵活过头 | 容易脱臼 | 关节连接处 |
三角钢板 | ★★★★★ | 钢筋铁骨 | 贵到肉疼 | 高空结构 |
弹性绳索 | ★☆☆☆☆ | 随风摇摆 | 物理穿模 | 减震装置 |
上周用弹性绳索造吊桥,结果NPC走过去直接表演太空步,笑死!后来换成三角钢板+金属支架的混合结构,现在能扛住10发炮弹齐射。
来自血泪的建造法则
最后分享三条祖传秘诀:
1. 多层结构记得用分段式承重,每3层加个支撑平台
2. 转动部件周围要留碰撞缓冲区,别问我怎么知道的
3. 测试前先开无敌模式!别像我上次那样被自己造的过山车送上天
现在我的机械动物园里站着15米高的长颈鹿,能扛8级大风!下期教大家用物理引擎模拟流体效果,记得三连防走丢~ 各位有什么 * 操作欢迎在评论区Battle!
常见问题解答
为什么我的机械臂总是自己断裂?
八成是应力集中了!检查转动关节处有没有加三角加固板,就像人有关节囊一样,机械也要有”韧带”保护
如何建造超高层建筑不倒?
试试”金字塔结构”:底层用6×6金属地基,每上升3层缩小一圈,顶部用气球减轻重量。记住要像盖真实建筑那样打”地基”!
移动载具总是侧翻怎么办?
重心太低或太高都不行!把动力源放在整体高度的1/3处,轮距要大于高度。可以给底盘加装可伸缩配重块,转弯时自动下沉