超能系克制机械系,一套技能打上去伤害有明显加成。前提是对面没有免疫词条或者圣光辅助帮忙抵消克制,日常对战里这条基本是铁律,不用纠结。
克制关系不是随便定的,超能克机械只是整条链子里的一环。完整的循环是机械克飞行,飞行克超能,超能再克机械,三个属性首尾咬合围成一个圈,谁也别想靠单一属性通吃全场,这也是为什么超能系不能光靠克机械就横着走。

系统算伤害的时候直接按这张表乘倍率,克制方一般能拿到1.5倍左右的加成,被克方打出去只剩5折左右,这个判定在每次技能命中时都会触发,跟连击次数、暴击没关系,纯粹看属性表。
超能系自己也有软肋,暗黑系是它单独的克星,不在机械飞行超能这个三角循环里头。超能既然占了克机械的便宜,就得留一个克星出来,暗黑系打超能系照样是加成伤害,超能系反过来打暗黑系要吃减免,靠属性硬顶暗黑系队伍基本讨不到便宜。
超能系打超能系是个例外,同属性对轰没有加成还要打折,伤害直接砍半。这条在属性克制类系统里比较常见,目的就是逼着玩家配队别只堆一个属性,不然遇上镜像队伍谁都打不动谁。

飞行系也能拿超能系当靶子,这层克制单独存在,跟机械暗黑那两条不冲突,意味着超能系一个属性要防两头。日常打关卡或者打道馆,超能系上场认准机械系目标最省资源,遇到对方是暗黑系或者飞行系主力,提前换人或者备好属性克制道具,别指望硬拼把倍率吃回来。