玄武空间入口在主城地图的遗迹传送门里,角色等级到45就能开放,进去打巴斯特要消耗一把空间钥匙,钥匙每天登录免费领两把,不够的话用赛尔豆兑换也行。真正让平民玩家纠结的不是进不进得去,是进去之后怎么打,网上流传的两套平民阵容——速攻爆发和控制拖延——差距最大的地方就在通关耗时上,先把这个说透。
速攻爆发阵容靠前排两只高攻精灵开局堆输出技能,配合一只削防辅助,巴斯特的护盾撑不了几个回合就被打穿,正常发挥能在三分钟以内结束战斗。控制拖延阵容思路完全反过来,先上禁锢加降速把巴斯特节奏摁死,再慢慢磨血,同样六只精灵配置,通关时间普遍要拖到六到八分钟,是速攻打法的两倍还多。单看这一项,速攻明显占优。
但耗时短不代表适合所有人。速攻阵容对精灵的技能命中和出手顺序要求很死,一旦削防没上上去,巴斯特的反击直接能带走一只输出位,等于三分钟目标变成推倒重来。控制阵容慢是慢,但每一步都留有余地,禁锢没吃上还能靠降速补救,翻车了也大概率是拖时间而不是团灭。
打得快还是打得稳
这里的关键机制是巴斯特的护盾判定:护盾值清零之前它的技能伤害是打折的,清零之后才恢复原本伤害。速攻阵容就是赌前几回合能不能把护盾打穿,赌对了后面一路顺风,赌错了就要硬吃满伤害反击。控制阵容等于绕开了这个赌博环节,先把巴斯特的行动权锁死,护盾清不清零对战局影响都不大。
翻车概率看这个
平民号的精灵练度普遍卡在满级但技能等级不齐,速攻阵容里只要有一只精灵的关键削防技能等级低于满级,命中率就会打折扣,一旦漏掉削防这套连招基本作废,只能重来。控制阵容对技能等级的容错空间大得多,禁锢降速哪怕命中率低一点,靠六只精灵轮流上也能凑出连续控制,失败一次不等于整场作废。追求稳定通关的玩家应该优先选控制阵容。
网上常见的说法是:玄武空间巴斯特必须岩石系满配阵容才打得动,练度不够的平民号根本别想过。
这个说法不成立。岩石系确实抗伤高,但巴斯特的输出手段以单体技能为主,控制拖延阵容用普通属性精灵配上禁锢和降速照样能磨过去,没有属性克制的硬性门槛。真正决定能不能过的是阵容分工是否齐全(有输出、有控制、有削防或加防至少占两项),跟属性系别关系不大。
精灵好不好凑
速攻阵容需要至少两只高爆发精灵加一只削防辅助,这三个位置缺一个整套打法就散了,对平民号来说凑齐三只都是重点培养对象不容易。控制阵容对精灵种类要求更宽松,只要有禁锢技能和降速技能的精灵各一只,剩下位置用普通输出精灵填就行,新手期练度不够的号也能拼出来。
玄武空间本身不限次数挑战,钥匙攒够了随时能再进,第一次没打过也不用急着换阵容,先看是卡在护盾没破还是控制没上,再决定往哪个方向补强。
手上精灵技能等级齐、削防命中稳的玩家,选速攻阵容三分钟结束战斗效率最高;精灵练度参差、经不起翻车重来的玩家,选控制拖延阵容,慢是慢点,但通关这件事更有把握。