不值得买,出招表不全还得自己摸索,官方给的指令缺连段细节。这游戏2013年出的,当时卡普空把街霸和铁拳两家角色塞一起,卖点是双人组队tag,但出招表只给了单个必杀技指令,实战连段要自己练。现在2025年了,Steam上还卖108块,性价比不行。
优点确实有:
- 角色池够大,街霸侧19个铁拾侧19个,练熟一组就能用很久
- tag切人能接连段,队友血条共享设计让残局翻盘率比传统格斗高
- 铁拳角色保留了10连这种长串指令,手感党会喜欢
但缺点更明显:
- 出招表只标基础必杀技,连段转换、tag接续、浮空追打全得自己试,新手上手成本高
- 联机人少,晚上8点Steam同时在线才40人左右,匹配经常遇到同一批人
- 平衡性烂,隆、卡兹亚这种通用角色强度碾压其他人,天梯前50有一半用这俩
- 宝石系统影响数值,氪金能买属性宝石,虽然排位禁用但休闲模式会碰到
出招表缺什么
游戏内按Select能调出指令列表,但只给单招输入法。比如隆的升龙拳写着”→↓↘+拳”,但不告诉你轻拳中拳重拳判定范围差多少帧,也不写cr.MK(蹲中脚)能不能直接取消接升龙。铁拳角色更离谱,保罗的崩拳标注是”↓↘→+拳”,实战里崩拳后能接什么、浮空高度够不够接大招,表里一个字没提。

我自己用隆练了27小时,摸出cr.MK→EX升龙→tag换人→队友空中追击这套,伤害能打312点(总血条1000),但这套指令游戏里没写。论坛攻略也不全,因为发售后三个月玩家就散了,精品连段帖子不到20个。想系统学只能看YouTube那几个日本高玩的视频,英文字幕都没有。
tag系统是亮点但门槛高。两个角色血条加一起,切人瞬间有0.8秒无敌时间,被压制时能用tag逃跑。但tag接续连段要算受身时间和浮空衰减,我试过隆打浮空换卡兹亚接风神拳,衰减后伤害只剩60%,还不如隆自己收尾。这些数据官方从没公开,都是玩家拿录像逐帧数出来的。
宝石系统影响平衡。游戏设计了强化宝石、辅助宝石、增益宝石三类,能加攻击、减硬直、自动格挡。虽然排位禁了,但休闲模式和好友对战默认开启,我遇到过对面带满攻击宝石普通拳打出必杀技伤害的情况。宝石靠打剧情模式掉落,也能Steam商店直接买,12块钱一套6颗,属于变相卖数值。

联机现状很惨淡。我连续三天晚上8点登录,Steam显示在线人数分别是38、41、35人,匹配一局要等4分钟。而且都是老玩家,我680分段位碰到的对手最低都1200分,10局能赢2局就不错。没新血进来,全靠情怀撑着。
喜欢tag玩法又不差钱可以入,108块能玩到38个角色确实划算,但要做好自己摸索连段的准备。想认真练技术的直接买街霸6或铁拳8,那俩出招表详细、教学模式完善、联机人多,新手友好度高几个档次。纯路人或者只想打单机剧情的别碰,剧情模式4小时通关,通完就没啥可玩的了。