AP蛮子这套出装本质是娱乐向打法,没法当正经上单出装用。前提很简单:蛮子的技能伤害基本不吃法强加成,想稳定输出还得靠纯物理暴击流,法核只是图个新鲜或者恶心对面。
具体来说,蛮子的Q吸血只跟当前生命上限和缺失生命有关,大招无双状态固定持续五秒,不管你堆多少法强都不会变化,W减速本身伤害极低,真正跟法强挂钩的只有E平砍那一点点被动加成。堆一身纯法强装打出来的伤害占比很低,输出大头依旧来自平砍和暴击。

想走这套法核,开局思路和正常上单差不多,先出多兰之戒补线撑对线,后期核心装备顺序大概是这样:
- 中娅沙漏:靠主动减伤在大招期间续命,是整套出装的保命核心
- 瑞莱的冰晶节杖:堆生命上限,顺便让平砍带上一层减速
- 灭世者的死亡之帽:唯一真正能拉高伤害的装备,法强直接拉满
- 虚空法杖:对面有厚魔抗坦克或法师时换上,破防效果明显

这套出装能打的场合基本就是娱乐模式和分段偏低的单双排。对面出装和意识跟不上,你靠E的攻速暴击加平砍照样能磨出伤害,配合大招硬吃一套技能,时间拖得越久你越占优势。
分段稍微高一点,或者对面有指哪打哪的秒人刺客,这套出装立刻现原形。没有物理装加持,大招期间掉血照样能被打到残血,大招一结束直接暴毙,团战里基本就是个只会平砍、法强堆了也白搭的软坦克。
另外这套玩法在近几个版本里一直没被针对性削弱,官方从没给蛮子的技能加过法强系数,所以版本怎么改,这套出装的强度基本只取决于对手水平,跟版本更新没什么关系。