找封神题材游戏资料的时候,最容易犯的错就是把老单机和后来的网游混着记,说着说着连自己都分不清谁是谁。按单机、网游、页游手游三条线捋一遍,对号入座就不会乱。
封神榜——1996年发行的国产单机RPG,早期封神题材的代表作之一,剧情从姜子牙下山讲起,主线基本贴着原著走,俯视角像素画面,放到现在看确实简陋,但文本量和剧情推进节奏在当年的国产RPG里算扎实的一档。想完整看完封神故事、又不想联网折腾账号的,这款是绕不开的起点。
封神榜2——同系列续作,画面和战斗系统在前作基础上做了升级,剧情往仙妖魔三方冲突展开,比第一部更注重势力对立的铺陈,玩过前作再接这部衔接感更强。
大封神——繁体地区上线的网游,走日式Q版画风,把封神里的神仙体系拆成职业和门派,装备靠副本掉落,练级靠组队刷图。它和封神榜正好是两种玩法的极端:封神榜一个人从头打到尾,剧情看完游戏也就结束了;大封神没有固定结局,靠版本更新和活动续命。赶时间或者只想看完一段故事,选封神榜;有长期上线时间、想组队社交,选大封神。

幻想封神——页游时代的产物,网页打开即玩,省掉客户端下载这一步,转职系统按阐教、截教分两条线走,节奏比大封神更快,后期付费点也更密。同样是网游路线,大封神偏慢热养成,幻想封神偏快节奏冲级,能不能接受靠付费换速度,是选这两款之间的分水岭。
封神变——手游端的代表,卡牌加回合制打法,把封神里的神仙、法宝做成可收集的角色卡,适合碎片时间上手,缺点是战斗节奏被卡牌强度框住,操作空间不大,喜欢即时操作的玩家可能觉得放不开手脚。
封神online——另一条网游路线,帮战和PVP比重高于剧情,主线只是引子,长期玩法靠阵营对抗和排名撑着,冲战力、打排名的玩家在这里更容易找到目标,纯看剧情的玩家会觉得内容偏薄。