盘点网游排行榜2013前十名_当年最火的电脑网络游戏

前几天跟人聊起2013年那会儿都在玩什么网游,发现好多人排的榜单其实是把端游和页游混一块了,甚至还有人把2014年才火起来的游戏也算进去,这个锅得先甩出去。

2013年真正意义上的端游第一梯队,排在最前面的其实是英雄联盟,那年国服注册用户量突破了两亿,日活跃在几百万这个量级,S3赛季就是那年打的,SKT那波夺冠直接把这游戏的热度推上去了。第二名基本没什么争议是穿越火线,腾讯这两款吃鸡类的老祖宗级产品当年占了半壁江山。第三名往后争议就大了,梦幻西游和魔兽世界谁高谁低取决于统计口径,按同时在线人数算魔兽世界那会儿国服还没停服风波,数据是能打的。

2013年网游排行榜截图

我踩过一个坑是把2013年的排行和百度指数搜索热度混着看,这两个东西完全不是一回事。搜索热度高不代表在线人数多,比如当年某款刚出的页游因为广告铺得猛,百度指数蹿得很高,但实际同时在线可能就几万人,跟端游动辄几十万上百万完全不是一个级别。判断一款游戏当年到底火不火,得看官方公布的注册用户数和同时在线峰值,光看热搜榜或者论坛讨论量容易被带偏。

还有个常见的理解错误是把2013年的畅销榜和活跃榜当成一件事。畅销榜看的是流水,那会儿DNF地下城与勇士的流水一直很猛,靠的是装备强化和时装氪金,但活跃用户数其实没有英雄联盟那么恐怖。这两个榜单反映的是完全不同的东西,流水高说明玩家愿意花钱,活跃高说明玩的人多,一款游戏完全可以流水很高但在线人数一般,DNF当年就是这个典型。所以看排行榜先得搞清楚这个榜到底排的是什么维度,不然拿流水榜的名次去证明活跃度,逻辑上就站不住。

剩下几个进前十的,梦幻西游和大话西游2这两个网易的老牌MMO常年霸榜,靠的是十几年攒下的老玩家基本盘,流失率很低。剑网3那年出了资料片,热度冲了一波但整体量级还是比不过前面几个巨头。传奇系列的各种变种版本在2013年其实已经开始走下坡路了,很多人以为传奇一直很火,其实那几年正是它被页游和手游分流最狠的阶段,端游本体的在线人数是在往下掉的。

2013年热门网游画面

有人问CF和LOL到底谁才是2013年真正的第一,这个得看具体统计的月份和口径。腾讯自己公布的数据里,CF在上半年的同时在线数字一度反超LOL,但下半年S3总决赛那波直接把LOL的热度顶上去了,全年平均下来LOL占优,但要是只看Q1的数据CF是能赢的。这也是为什么不同网站放出来的榜单前两名经常对调,都不算错,看统计的时间段。

我自己实测过一次,把2013年几个主流游戏的百度指数日均值和当年官方公布的同时在线峰值做了个对照,发现相关系数并不高,搜索热度前五里有两个在真实在线人数上排不进前十,这也是为什么现在网上很多人转发的所谓榜单细看数据来源都很模糊,压根说不清是按哪个统计出来的。

写到这我自己也卡在一个事上,就是当年一些已经停运的页游具体的同时在线数字实在找不到官方存档了,只能靠零星的媒体报道拼凑,这部分数据始终没法拿到一个准数,暂时也没想到别的办法去核实。

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