热血江湖刺客气功加点与PK技巧-热血江湖刺客装备怎么选择

刺客小号从30级练到65级,二段突刺升满一共花了87点气功,这个数直接卡住了很多人前期的加点顺序,不少人打到中期发现技能学不上去,回头查才知道是气功点少了。

加点最容易踩的坑是把气功当成纯凑血条的鸡肋属性,一股劲全砸进力和敏,气功只留出刚好够学技能的量。这样前期打怪确实打得动,PK的时候气血跟纸一样薄,对面一套连击下来血条直接见底,连反应的时间都没有。

气功真正的作用是撑血线和抗控,现在主流点法是气4敏4力2,气功比例压过四成往上。PK对拼靠的是谁先扛住对方前三刀,不是谁先把爆发打出来,气血厚一截,容错空间就多出一截。

之前刷论坛看到一篇讲刺客加点的帖子:

刺客就该全敏全爆发,一套秒人才是正确玩法。

这套打法在装备压制对方的时候确实吃得开,一旦遇到装备差距不大的对手,气血扛不住三秒先倒的往往是自己,爆发再高也得先活到出手那一下。

武器选择上攻速比面板伤害数值更重要,同一件武器攻速差一档,我拿两把同级武器分别打同一个boss打了20分钟对比输出,差出来将近15%。装备等级差一两级看着不明显,攻速差一档,PK里能多打出一整段连击。

刺客武器攻速对比

护甲这边优先看敏度加成和气功加成两条,命中和防御可以往后排。命中比对方闪避低出一截基本就是打空手,这个差距比防御差几十点更致命,防御差了还能靠气血扛,命中差了直接连招接不上。

具体到加点顺序,现在小号是这么走的:
1、前30级气敏力3:3:2起步,先保证连击技能能学上;
2、30到50级气功比例提到4,敏度不变,力一点不加,物攻靠装备补;
3、50级以后看装备,轮回武器到位了就把多出来的点全压气功,气血厚了才敢贴脸打。

刺客加点顺序示意

PK连招节奏上,二段突刺接闪身斩的间隔卡在0.8秒左右最顺,间隔再短技能冷却没转好会卡一拍,间隔拉到1.2秒对面早就解控跑了。这个节奏练熟之前,先在木桩上把手速磨顺,上号直接打反而容易手忙脚乱。

刺客PK连招演示

上次单排遇到个满敏刺客,爆发确实快,被我扛过前三刀之后直接被打崩,那把武器换了攻速更高的一把之后,同样的连招输出差距比装备等级差出来的还明显。

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