长枪的出招表里最容易卡人的地方是那几个方向键加攻击键的组合,对着表打了半天愣是打不出来,后来才摸清楚问题不是手法慢,是按键窗口没吃准。
长枪的普通连段一共五段,前四段是纯攻击键,第五段必须在特定时机加方向键才能接上突刺,突刺才是整套连段里伤害最高的一击,前四段说白了就是铺垫,攒的是后面这一下的伤害倍率。
判定逻辑是这样的:每一段攻击动作后面都有一个后摇,后摇没结束之前按下一个键才算衔接成功,超过这个窗口系统就当你重新起手,从第一段开始算。这个窗口卡得很紧,亲自测了三十次连段,前四段全部衔接成功的大概二十次出头,剩下几次全部卡在第三段切第四段的地方,手速稍微慢一点就断了。
蓄力重击和快速连段是两条路子,选哪个看对手反应速度。蓄力重击前摇长,一刀下去伤害是普通连段单段的两三倍,但前摇期间基本没有硬直抗性,对方随便一个招式就能把你打断;快速连段伤害分散但胜在稳,唯一的软肋是突刺打出去以后有个短暂的收招空档,反应快的对手会在这个空档里反打回来。
枪的突刺到底怎么触发
突刺不是随便什么时候按方向加攻击都能出,必须在第四段的攻击特效刚刚亮起来的那一瞬间按下去,早按会被系统当成第四段的重复输入,晚按窗口就关了直接掉回起手动作。这个特效亮起的时间点比看角色的挥枪动作要早半拍,盯着武器光效按比盯着人物动作按更容易打准。
有人问为什么同样的按法有时候能接上必杀有时候接不上,这个跟连招判定窗口没关系,是内力条不够。突刺后面接的必杀技要消耗一整条内力槎,内力不够系统直接跳过技能判定,只播放普通攻击的收招动作,看着像没打出来,实际上是资源不够被系统拦掉了。
把顺序理清楚以后按起来就顺很多:
1、普通攻击键连按四次,中间不要停顿,节奏跟着挥枪的声音走。
2、第四段武器光效亮起的瞬间,按下方向键加攻击键,触发突刺。
3、突刺命中以后不要马上追加下一次攻击,先松手等半个身位的距离再接后续动作,硬追很容易被对方的反击打中收招空档。

不同体型的怪,突刺的判定框还有区别。大体型的怪身形笨重,容易被四段连击直接打出硬直,突刺基本能稳定命中;小体型的怪动作灵活,第四段之后经常会侧移躲开突刺的后半段判定,这种情况改用蓄力重击反而更容易打中,因为蓄力重击的判定范围比突刺宽一圈。