三队打龙王2副本平均耗时六分四十秒左右,这是我这几天固定用同一套阵容刷出来的数据,波动不超过二十秒。先把结论抛出来:三队推荐配置为狮驼血战法辅四人队,主要靠法系爆发点带禁疗压血量,物理队反而效率偏低,这个后面细说原因。
龙王2这个副本机制跟一代不一样,龙王在血量降到百分之六十和百分之三十的时候各触发一次群体技能,伤害按当前队伍法防和物防取平均值结算,物理队因为普遍法防低吃这个技能亏得多。我自己打过一次纯物理三队,第二阶段直接崩了两个人,换成法系为主之后同样的技能只掉了不到四成血。这就是为什么阵容搭配要偏法系不偏物理,不是玄学,是伤害结算机制决定的。
队伍配置我列一下,三队总共十五个位置:
- 主C位放两个法系输出,狮驼岭或者盘丝洞都行,法暴堆到百分之四十以上出手快
- 副本开局先手放禁疗,龙王自带一个持续回血的被动,不压住这个回血量拖到十分钟都打不掉
- 中间位置放一个复活人物待命,龙王第二阶段的群攻经常一次带走一个脆皮
- 后排两个位置一个纯奶妈一个法暴王,奶妈治疗量按面板算,选择治疗量在五百以上的宝宝比较稳
- 最后一个位置根据队伍缺什么补什么,缺控就放个禁咒,缺输出就再上一个法系
论坛里之前有个说法是要带盾甲队硬抗,说是能把龙王的群攻直接免掉大半伤害。我照着试了一次,三队全上防御向配置,结果通关时间反而拉长到九分多钟,因为输出跟不上,龙王的回血速度比我们打掉的血还快,这个打法在龙王2里基本不成立,除非你的三队等级压制特别夸张。
禁疗这个环节我单独说一下数值。龙王的被动回血按每回合百分之五的最大血量计算,副本血量池大概在三十万上下,也就是每回合不禁疗就要多打一万五出去,三队合力一回合的输出基本在两万左右,等于白打三分之二。开局第一回合必须把禁疗放出去,压制时间越长后面收割越轻松。我固定用的是先手速最高的那队打头阵,禁疗基本能在龙王行动前生效。
物理队不是完全打不了,等级压制超过二十级以上物理照样能秒,但大部分正常等级段的号还是老老实实按法系为主的思路来。三队打法基本就是一队专门负责控场和禁疗,另外两队专心堆输出,中间穿插复活跟治疗,龙王血量降到三十以下基本就是收尾阶段了,控场队这时候可以直接转输出。
昨晚打最后一把的时候正好卡在龙王百分之三十一血量触发了第二次群攻,我这边奶妈刚好没轮到出手,眼看着一个法系直接掉到残血,还好复活位提前待命反应过来直接续上没崩。这个细节让我意识到复活位置的出手顺序真的要提前排好,不能等技能打完了再反应。