暗黑血统2的快速旅行靠地图上的蛇坑传送阵完成,找到并踏入一处蛇坑后即可将其点亮,之后打开地图选中任意一个已点亮的蛇坑,确认后角色会被光柱卷走,直接送到目标地点,省去来回跑图的时间。
蛇坑在场景里是一圈刻着蛇形花纹的石阵,未激活时颜色偏暗,靠近后会自动触发一段简短互动动画,随后石阵亮起,地图对应位置同步标记出来。这个点亮过程不需要花费货币或道具,纯粹靠走到跟前触发,商店和天赋树里都没有提前解锁的选项。
使用方法与什么情况下会失效
要发起传送,角色必须站在某个已点亮的蛇坑范围内,这时按互动键呼出地图,把光标移到另一个已点亮的图标上确认,才会触发传送。如果角色当前不在任何蛇坑范围内,地图依然能查看所有已发现的点位,但传送选项是灰的,得先跑到最近的一个蛇坑站进去,再重新操作。
传送范围只在同一张大地图内互通,主线剧情推进到的新区域会带来一批新的蛇坑,需要逐个走到才能点亮,不能靠已解锁的旧区域点位直接跳到还没去过的新地图。像迷宫内部的解谜通道、封闭的战斗场地这类临时性区域,传送功能会被系统暂时屏蔽,只有完成该段解谜或战斗、离开这片封闭空间之后才会恢复正常。
死亡版(Deathinitive Edition)沿用的还是同一套蛇坑机制,操作方式没有变化,新增的试炼场地图里也配有独立的蛇坑网络,但这套点位只在试炼场内部互通,无法从主线存档的地图直接传送进去,也不能反向传送出来,两边的传送记录是分开计算的。
DLC地图(如熔炉之地、阿古尔的墓穴)同样拥有各自的蛇坑体系,与主线大陆地图不共享传送网络,进出DLC区域需要走对应的场景入口,到了地图内部之后才能像主线一样使用蛇坑互相跳转。
已点亮的蛇坑不会因为剧情推进或角色死亡重置,存档读取后依旧保留点亮状态,唯一会清空记录的情况是开新档或切换到试炼场这类独立模式,主线进度和这些附加模式的传送点从始至终都是各算各的。