顶流爱豆代言的网游,最典型的就是鹿晗代言《魂斗罗:归来》、迪丽热巴代言《王者荣耀》、蔡徐坤代言《英雄联盟手游》,还有杨洋代言《我的起源》这几款。前提是只算官方公开承认的代言人或推广大使身份,综艺里随便玩两局不算数。
鹿晗和《魂斗罗:归来》这对组合最出名。2017年腾讯游戏官方公布他为这款横版射击手游的亚洲区代言人,当时游戏本身靠的是童年情怀那一批老玩家,但情怀这东西撑不起长线流水,得有新用户往里灌。厂商找顶流的机制说白了很简单:顶流粉丝基数大,路人盘认知度也高,一张海报一条微博能覆盖的人群,比买同等量级的信息流广告效率高得多。这也是为什么当年鹿晗的物料铺得又快又密,短时间内把这款老IP重新炒热了一波。
迪丽热巴和《王者荣耀》的合作要更早一点,2016年前后天美工作室群请她做的身份是”荣耀体验官”,不是严格意义上的品牌代言人。这两个称呼差别不小:代言人绑的是长期形象授权,走的是正式商业合同那一套;体验官更偏内容层面的合作,拍拍宣传片、做几场直播体验、露几次脸就够了,成本和绑定时间都比代言人轻。厂商想要短期造势、试试水温的时候,一般会先用体验官这种轻量身份,等效果好了再谈更深的代言。这也是很多网游宣传物料里”代言人”和”体验官”混着用的原因。

后面两个信息量少一些,一笔带过。蔡徐坤是2021年被拳头游戏和腾讯官方联合公布为《英雄联盟手游》推广大使,配合的是当年国服公测那波节奏,主要露出集中在预热期的短视频物料里。杨洋是同一年成为网易《我的起源》的代言人,配合的是游戏上线前的宣传片,露脸时间点也卡得比较准。这两款比起前两个案例,代言的动作更偏一次性造势,没有拉太长的合作周期。