之前练血牛的时候一直纠结加点,网上攻略都是泛泛而谈,具体哪个技能加满哪个点一级没人说清楚。后来自己摸了两个号才算搞明白,抗伤流的加点逻辑和输出流完全是两码事。
核心就一个原则:防御技能拉满,输出技能点到能用就行。具体来说铜皮铁骨必须加满20点,这是血牛的命根子,每级提升3.2%伤害减免,满级直接64%减伤,配合装备能堆到75%左右。金刚护体加到15点够用,再往上收益递减,多的点数留给别的技能。

嘲讽系技能看情况,狂怒战吼必须10点起步,CD短仇恨稳,团本环境下这技能等于保命技。震地践踏6点就够,主要用来打断施法,点太高浪费。
输出技能全部压缩,横扫千军1点,牛角冲撞1点,重击3点。有人觉得不点输出技能会被队友嫌弃,实际测下来血牛的定位就是站桩吸伤害,你输出再高也比不过DPS职业,还不如把点数全堆生存属性。我自己跑了30次炼狱副本,输出技能1点和5点在实战里没感觉出区别,反正都是刮痧。
被动技能里坚韧不屈加满,每级回复速度+2.5%,20点就是50%血量回复加成,站街回血明显快一截。狂暴之力只加5点,触发概率够用了,加太多也是浪费。
实测一套加点下来,65级血牛裸体血量能到18万,穿上紫装22万,带上称号和宝石能突破25万。伤害减免叠满之后,炼狱BOSS的重击打在身上也就掉3000血左右,奶妈随便抬一下就回来了。
天赋树选防御系主天赋,额外10%血量上限和15%格挡值,副天赋点生存系的仇恨强化。有条件的话再洗出一套输出向天赋用来刷日常,不然打小怪效率太感人。
加点方案的容错空间其实挺大,铜皮铁骨和坚韧不屈这两个是死的,其他技能±3点影响不大。但千万别学那些半肉半输出的加点,血牛要么纯堆生存要么别玩这职业,中间路线两头不靠。
后期如果要打排位战场,嘲讽技能的优先级要往上提,狂怒战吼加到15点,震地践踏也得10点保底,PVP环境下控制比减伤更重要。