进入探魇的案发现场后,画面会先给出场景描述文字,随后弹出选项与线索图标同时出现的界面,需要在对话里标记出可疑证词,再回到证物页把对应线索点亮,走到最后一段推理环节时,屏幕右上角会弹出结局标题预览,这一步就是通关走向被最终确定的时刻。
决定进入哪个结局的关键,不是当次流程里点亮了多少条线索,而是关键线索是否和最终选项形成对应关系。案件档案页面把线索分成红色关键线索与白色普通线索两类,红色线索必须在推理环节被选中对应的选项,才会计入结局判定,普通线索只影响过程对话,不影响结局分支。
游戏内的结局收藏页把所有结局归为三档:正篇结局、支线结局与隐藏结局。正篇结局按主线顺序推进即可触达,支线结局要求某个角色的信任数值达到临界值,隐藏结局门槛最高,要求红色关键线索全部点亮,并且在最后对话里选出与之对应的选项。
线索链和选项怎么共同定下结局
结局怎么定,可以拆成两层来看。第一层是线索链是否闭合:档案页里每条红色线索都会显示关联的另外一条线索,只有关联线索也被点亮,这条链才算闭合,闭合状态的图标会从灰色变成金色。第二层是最终对话的选项走向:闭合的线索链会解锁对应的追问选项,如果推理环节没有选中这个选项,链条本身依旧算闭合,但结局还是会落到普通结局,因为系统只在选项被选中的那一刻读取链条状态。
这也解释了为何两名玩家收集到的线索数量完全一致,最终结局却不同:一人在最后对话选到了链条对应的追问项,另一人线索全部点亮却选了常规追问,系统只认当次选项,不会因为线索全部点亮就自动补上结局。
部分隐藏结局走的是对抗路线。线索链闭合以后,如果在信任值环节选择了对抗选项,反而会触发黑化类结局,这类结局判定同样遵循链条加选项的规则,只是选项的方向和常规隐藏结局相反。

结局记录页会在通关后自动打上标记,金色对应隐藏结局,银色对应支线结局,铜色对应正篇结局,通过标记颜色可以快速核对当次流程的线索链是否闭合。
存档节点也会影响可选结局的范围。游戏在每个章节末尾会自动生成一个存档,从该节点重新读取只能改变当章的线索点亮情况,不能跨章节修改已经确定的选项,所以多结局收集时按章节分段存档、逐章补齐线索链会更稳妥。
即时反应类线索要单独说明,这类线索出现在限时对话里,超时未选会被系统判定为跳过,即便后续在证物页手动点亮,也不计入链条,因为链条读取的是对话当时的选择记录,而不是证物页最后呈现的状态。