忍者村伐木场终极布局指南!资源距离竟有隐藏阈值?
各位忍者村长们好呀,我是你们的老朋友游戏老司机。最近在肝《合战忍者村》时发现个惊天秘密:伐木场的摆放位置居然直接影响全村经济命脉!今天就把我爆肝三天三夜测试出的黄金布局方案分享给大家,保证让你的木材产量翻倍!
一、血泪教训:我的伐木场翻车实录
还记得上周我把伐木场建在村口温泉旁边,结果那群偷懒忍者天天泡温泉,木材产量还没狗熊掰棒子多!气得我差点把手机扔进腌菜缸。后来重新读档测试了20多种布局,终于揪出罪魁祸首——资源采集存在临界距离!
二、黄金距离大揭秘:两步一世界
经过用秒表掐算忍者移动速度,终于发现核心规律:当伐木工走到树林超过12步时,效率直接腰斩!但如果在8步范围内,他们能像吃了旋风丸似的来回狂奔。这里有个关键数据表:
距离(步数) | 单趟耗时(秒) | 日均产量 | 忍者状态 |
---|---|---|---|
0-5步 | 8秒 | 150+单位 | 脚踩风火轮 |
6-8步 | 12秒 | 120单位 | 正常小跑 |
9-12步 | 18秒 | 80单位 | 散步模式 |
13+步 | 25秒+ | 50单位 | 边走边打盹 |
三、爆肝推荐:三大神仙布局
根据临界距离原理,我开发了三套压箱底方案(亲测有效):
1. 三明治夹心阵:把伐木场夹在两片森林中间,像夹心饼干似的。实测工人最多走7步就能摸到树,午休时间还能回场里喝味噌汤
2. 河流贴边法:沿着地图边缘的河流建场,系统默认岸边森林属于”零距离接触”,连弯腰都不用直接开砍
3. 驿站接力流:在远距离森林旁造个小型驿站,让下忍当二传手。虽然多花200两银子,但长途变短跑,血赚!
四、防坑指南:新手必看三不要
1. 不要被美景忽悠!樱花树旁边的空地看着诱人,但离主林区隔了座山,产量直接扑街
2. 不要贪图建筑加成!铁匠铺的攻防buff对伐木工屁用没有
3. 不要忽视地形障碍!看着直线距离8步,中间有个巨石实际要绕15步
上周按我的方案改造后,现在村里木材多到能当柴火烧澡堂,连千年老乌龟都跑来借木头修壳。各位村长如果试出更 * 的布局,欢迎来我网站投稿,投稿奖励自制兵粮丸(虚拟版)!
常见问题解答
Q1:扩建后原有布局失效怎么办?
A:优先保留核心产区,新地块用”驿站接力法”。记住砍掉重练比死守更划算,我上次拆了澡堂换木材厂,三天就回本!
Q2:特殊地形如何计算真实距离?
A:山坡地形步数×1.5,河流必须走桥梁。有个取巧法子:长按工人看行走路径,系统会显示精确步数。
Q3:不同等级忍者影响采集距离吗?
A:下忍超过10步就偷懒,上忍能撑到15步。但别指望靠忍者等级硬扛,优化布局才是王道!