村子布局直接影响资源产出,核心建筑位置错了后期每天少收好几千金币。我自己前两个月一直把忍术道场和仓库挤在角落,后来看面板才发现收益加成根本没吃满,重新调整之后日产量直接多了30%。
主城必须放中心,这个没得商量。主城周围三格范围内的所有资源建筑产出+15%,这个加成是乘算不是加算,意思是如果你本来一小时产100金币,加成后是115不是105。所以金库、木材场、粮仓这三个产出大头必须紧贴主城摆,我当时测过,金库放主城旁边和放外围,一天下来差1200金币左右。木材场同理,因为后期科技升级全吃木材,这块产量上不去卡得很难受。
忍术道场容易被忽略,但它其实也算资源建筑。道场每小时产忍术卷轴,这东西虽然不显示在面板上,但合成高级技能全靠它。道场放主城旁边能吃到产出加成,我之前一直以为道场只影响训练速度就放外面了,后来翻公告才知道卷轴产量也受建筑加成影响。现在我的摆法是主城正上方金库,左右两侧木材场和粮仓,斜对角放道场,刚好四个建筑都在三格范围内。

防御建筑别全堆外围。箭塔和陷阱确实要放村口,但至少留一个箭塔放内圈。我有次被偷袭,对面忍者直接土遁穿到仓库旁边,外围那些防御塔根本打不着,就因为内圈没防御导致仓库被端了。后来我在仓库和金库中间各加了一个箭塔,虽然占了点资源建筑的位置,但至少被偷袭时有个照应。这个要看你侧重防守还是发展,我是偏保守打法所以多放了防御。
商店和铁匠铺位置随意,但别挡主干道。这两个建筑不产资源也不参与战斗,纯功能性的,放哪都行。我一开始图省事把商店放村口,结果每次调兵都要绕一大圈,后来挪到角落反而顺手了。铁匠铺倒是可以放中间偏右,因为升级装备经常要跑,放得太偏来回走浪费时间。
现在还有个问题没解决,就是村子到35级之后会解锁第二个金库,但地皮就那么大,要么挤掉一个防御塔要么牺牲道场的加成位,目前还在纠结怎么调。