一线天这本我打了不少遍了,先说结论:老一老二都不难,卡人最多的是老三的秒人机制,团队等级和输出没到位的话这个点基本过不去。下面按顺序把三个王的应对写一下。
老一是个纯考验站位和减伤的王,机制不复杂。进场先分好左右远程位置,因为老一有个范围性的地面技能,圈的判定是以王为中心画的一个大圆,站太近躲不开。团队等级足够的情况下正常打输出就行,唯一要注意的是他放地圈之前会有一个明显的抬手动作,看到动作往两边散开,散得慢容易被扫到叠层,叠三层以上基本就是硬控加掉血。

老二是个换血量机制,中间会有一次读条技能,读条期间王进入短暂的免疫状态,这段时间硬打没有输出效果,等于白打。正确处理方式是读条一响就停手,等技能读完再接上,输出循环卡不好节奏会浪费一整套爆发技能的CD,这个是很多人在老二这里卡壳的真正原因,不是打不过血量,是浪费太多次爆发导致后期输出跟不上团队要求的时间线。
具体应对我按场景写一下:
1、进场先打普通输出,看到王头顶开始读条动作,立刻停止连招不要打断技能循环。
2、免疫状态结束会有一个可见的光效消失提示,光效一没马上接上爆发技能,这时候伤害是加成的。
3、读条期间可以趁机调整走位或者补蓝,别干等着。
老三才是这本的门槛。老三的秒人技能是团队推进最容易翻车的地方,具体表现是场上会随机点名,被点名的人身上会出现一个持续几秒的标记,标记时间一到如果没有清除或者没有足够的生命值缓冲,基本是直接秒杀。这个机制在团队等级和装备没到位的时候几乎是无解的,因为标记伤害是按百分比算的,血量再高也扛不住,唯一能处理的办法是奶妈提前预判点名读条给被点名的人加防御类或者免伤类技能,卡在标记爆发的那一下。

这里有个版本差异要说清楚,低等级团队打老三的时候标记伤害占比很高,容错基本是零,等级和装备到位之后这个技能的相对伤害会降低不少,团队血量池够厚可以直接吃一下不用特意躲,所以同样的打法在不同装等下表现完全不一样,装等不够硬冲basically是送。团队平均装等能打穿老三的输出门槛之后,这个阶段基本就是无脑莽的节奏,不需要特别精细的走位。
老三清场之后有一段间歇期,这段时间没有技能读条,可以趁机补状态和奶量,别急着往前冲,间歇期结束后王会立刻接一个范围技能,提前站好安全区位置能省不少事。
目前我这边卡的问题是老三标记点名的具体判定范围一直没搞清楚,是固定距离判定还是随机距离判定,几次测试下来点名的人站位不同躲避成功率也不一样,这个还没摸出规律。