打巨戟士这活儿,等级压制不够别莽,压制够了直接冲。为什么这么说,因为它自带的攻击加成叠上血量基础值,前期同等级硬拼很容易被反打崩一路,我头一次就是这么栽的,一队甲胄兵直接掉了三分之一血还没打出应有的伤害。
刷新时间和掉落先说清楚。巨戟士这类外围野怪刷新间隔在七小时上下,我自己蹲过五次记的时间分别是六小时五十分、七小时十分、七小时整、七小时二十分、六小时四十分,平均卡在七小时左右,比普通杂兵刷新明显慢。掉落上主要是铁矿和军需,偶尔出装备图纸,橙色鉴定材料掉率不高,五次里我只出过一次。
真要打的话阵容选择上有两条路子摆一起比,选错了不至于翻车,但效率差得挺明显。
一条是强攻硬莽,虎豹骑或者甲胄兵堆属性硬冲,前提是等级压制拉到五级以上,靠面板碾压把它打崩,速度快,一般两三个回合就能结束战斗。
另一条是控制拖节奏,弓兵带减速或者眩晕战法,靠叠层拖死血条,等级差不大甚至同级都能打,但耗时长,得看战法触发的运气,我打过一次拖了六个回合才收尾。等级压制够就选强攻,图快也省资源;压不到那个差距又不想硬耗,就上控制阵容靠时间差磨,基本看当前等级差决定,差距大直接莽比什么都省事。
一个人蹲点的时候印象比较深,那天在家等外卖,顺手开着游戏看刷新倒计时,归零那一下手速慢了两秒,野怪直接被系统判定成无主状态,白等了七个多小时。

想稳稳吃到掉落别学我手速慢那次,提前把这几步走一遍。1、倒计时剩五分钟就把出征队伍排好,别等归零再选阵容。2、优先派等级压制够的那队先手,省得判定延迟被别人截了。3、打完立刻点进掉落栏看清楚,橙色鉴定材料这种低概率的东西容易被界面刷新盖掉,不点进去很容易漏掉。

巨戟士打之前一定把血条和护盾数值提前看清楚,别拿主力队硬冲第一刀,第一刀伤害吃满容易直接崩阵型,后面很难翻盘。

现在的判断很简单,等级压制拉到五级以上就无脑强攻,拉不到就换控制阵容磨,用时间成本换资源保底,这个取舍到现在没吃过亏。