别把恶名昭彰想成那种箭头指哪打哪的线性关卡图,它其实是任务驱动的开放世界,主线按剧情节点自动解锁,你跟着地图上标出来的任务点走就是完整流程,用不着死记固定路线。
帝国城一共分三个大区域,一区主线打完会触发桥梁炸断之类的剧情事件,二区三区才依次开放。每个区域进去先做地图上标出来的主线任务,任务点做完自动推进下一段剧情,支线和收集品散布在整个区域里,随时能去捡,不影响主线判定,也不会卡住剧情推进。

卡玛判定怎么算
游戏里每个主线和支线任务都会给正卡玛或负卡玛数值,累计到一定量就解锁对应的技能分支和特殊贴纸任务,好人线电力偏控制和治疗类,恶名线偏范围杀伤,数值到临界点直接决定结尾要打谁,这不是靠你手动选选项,是系统按总卡玛值自动分支的。
技能树上两条线各有取舍。好人线前期技能起手慢,但清小怪省能量,后期团战不容易断电;恶名线技能爆发高,代价是伤到民众掉分特别快。想吃哪条线的技能就照着对应类型的任务去打,两头都做的话正负卡玛会互相抵消,反而卡不上任何一边的门槛。

蓝色能量碎片一共三百五十个,全部捡满能把精力槌上限拉到顶,但不是通关的硬性要求,主线哪怕一个碎片不捡也能打穿,只是后期几场boss战会因为精力槌不够打得吃力,边走边顺手捡会轻松不少。
如果只想通关不追奖杯,直接跟主线任务点走,支线全部跳过完全没问题。如果冲的是白金奖杯,卡玛线就得提前规划,好人和恶名两条线各自独有的支线与技能是互斥的,漏掉一条通常得二周目补。