lolig战队历届世界赛夺冠阵容与高光时刻盘点-电子竞技

三个赛季两座冠军奖杯外加一次亚军,这个战绩放在LPL近几年的战队里排得进前五。今天把这几年的夺冠阵容和几个关键局的数据扒出来对比一下,看看哪个赛季的阵容配置更值得拿来说道。

先说第一个冠军赛季。那年打野位置的经济占比全队第一,场均分钟经济份额到了21.3%,这个数字在当年参赛的十六支队伍里排第二高。打野吃资源换来的直接结果是前十五分钟的地图控制权,对线期gank成功率按赛后官方数据统计到了62%左右。这套打法的前提是中野联动要够默契,如果中路选手是那种喜欢单带的类型,这套体系基本跑不起来。

lolig战队首冠夺冠阵容合影

对比第二个冠军赛季的阵容思路完全不一样。那年打野经济份额降到17%左右,反而是ADC的输出占比冲到全场最高,决赛里ADC选手场均输出占比38%,这个数字比第一年的carry位还要高出四个百分点。两套体系放在一起看就很清楚了:第一年靠打野提前建立节奏优势,第二年靠后期团战一波带走,前者适合版本节奏快、野区资源刷新快的版本,后者更吃地图运营和视野控制,团战前布局做不好这套后期carry思路直接就是送。

说到高光时刻,决赛第四局那波五杀是绕不开的。当时经济落后近三千,大龙团直接零换五翻盘,这局的KDA数据也很夸张,单人头数据到了11/2/9。这种翻盘局能打出来不是靠个人操作硬抗,是因为对面在拿到大龙buff之后选择了强开团而不是先推塔,给了反打的空间。这也是为什么复盘的时候教练组会特别强调团战时机的判断,大龙buff拿到手之后到底是先建立地图压制力还是直接开团,选择错了这种翻盘局就会反过来发生在自己头上。

说说两个赛季的BP思路差别

第一年夺冠那套BP,前三手基本锁死打野和中野联动的英雄池,ban位集中在克制对方打野节奏的英雄上,ban位命中率能到七成以上。第二年的BP风格转向保护ADC,前几手先把对方能针对后排的控制类英雄ban掉,这也导致那年BP阶段耗时明显变长,场均BP用时比第一年多了将近两分钟。

如果拿这两套BP思路去套现在的版本,第一套依赖打野强势期的思路在野区经济压缩的版本里效果会打折扣,第二套保护后排的思路适应性反而更强一些,毕竟只要ADC这个位置还吃装备,保护资源这套逻辑就不会过时。

lolig战队决赛翻盘团战画面

亚军那年也值得提一嘴,虽然没拿到冠军,但小组赛阶段的胜率其实比夺冠那两年都高,小组赛胜率到了83%,只是决赛BO5打到第五局被翻盘。这说明常规赛和小组赛的强势不能直接线性推导到决赛的胜负,决赛级别的对抗里心态和临场调整能力权重会陡然升高,数据面板上看着领先的一方照样可能输掉最后一局。

把三个赛季的阵容放一起看,核心结论就是没有一套万能体系。打野carry流在版本资源充裕、对线期能拉开优势的时候好用,后期团战流在版本偏向后期团战、装备成型速度慢的版本里更稳。真要选一套阵容当模板去模仿,得先看清楚当前版本的资源分配节奏,再决定往哪个方向靠,盲目照搬某一年的BP思路大概率水土不服。

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