dota2nec出装加点最新套路_瘟疫法师死灵法师最强打法教学

出门前先把死亡脉冲点到二级用来清补给的做法很常见,但瘟疫法师一级真正该点的技能是夺心光环。夺心光环是按对方当前生命值的百分比持续放血,对方血条越厚被吸走的绝对值就越多,一级线上对拼靠的正是这种持续消耗;死亡脉冲一级的直接伤害和回复量都不算高,先点它对线上节奏的帮助反而有限。

三级前把夺心光环点满,第四级再补死亡脉冲,这个顺序在大多数中路对线里都能成立。光环是持续压制手段,脉冲是关键时刻的爆发和续命,前者决定能不能耗死对方,后者决定能不能在被反打时活下来,两者服务的目标不同,不能互相替代。

加点:先满光环还是先满脉冲

面对基础生命值高、依赖回复的对手,比如敌法师、斯拉克这类肉度型英雄,优先点满夺心光环收益更大,光环按百分比放血,对方血条越厚绝对损失越多,耗到后期差距会越拉越开。面对脆皮爆发型对手,先点满死亡脉冲更划算,因为脉冲的直接伤害和治疗在残血阶段更容易直接决定一次单杀。死神镰刀按正常节奏6级、12级、18级升级即可,不需要为了保住光环或脉冲的等级去卡大招升级时机。

死神镰刀对目标造成的伤害,取决于其已损失的生命值比例,生命值越低,处决伤害越高。

这句描述的关键在于:镰刀看的不是对方当前血量高低直接打死,而是看对方已经掉了多少血。同样是残血,一个刚被打掉八成生命值的坦度型英雄和一个天生脆皮但没怎么掉血的英雄相比,前者反而会被镰刀打出更高伤害。团战里点名单要先看谁掉血比例大,而不是单纯看谁看起来血量最少。

死灵法师技能加点思路示意图

出装:先做辉耀还是先上阿哈利姆神杖

阿哈利姆神杖总价4200金,给死亡脉冲增加了范围并附带减速,团战里能把这个技能变成一次范围控制加输出,适合对线优势明显、能滚起经济节奏的局。辉耀走的是完全不同的思路,靠光环叠加的持续灼烧和魔抗撑续航,适合被压制、需要靠拖节奏翻盘的局。两件装备解决的问题不一样,前者是把优势放大,后者是把劣势磨平,先做哪个要看比赛进入了哪种节奏,不是固定先做哪一件。

对抗手长控制链密集的阵容,闪烁匕首的优先度要提到中期核心装备之前,2250金的投入换来的是大招和脉冲能不能贴到目标身上,没有突进手段,后期堆再多的输出装备也打不到人。

夺心光环属于光环效果,对处于魔法免疫状态下的单位不生效,团战里对方一个技能进入免疫状态,光环的放血就会直接停摆,这一点在判断能不能靠光环磨死对方核心时经常被忽略。

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