极光炮满级之后被动加成是35%,这个数字直接决定了输出循环的顺序,先放主动爆发还是先把被动叠满,一套连招打下来伤害能差出去一大截。
现在版本战法的点法思路不复杂,主动输出技能只点到能正常出手的等级就行,比如觉醒技能满级封顶,极光炮、耀光爆弹拳这两个核心输出技能拉满,剩下的SP全部倒进被动技能里,像绝对领域和职业被动,这两项面板上的百分比加成才是真正把伤害拉起来的地方,单纯堆主动技能等级性价比很低。
极光炮到10级之后每一级只加2%的伤害,继续往上点收益已经很平,反而是绝对领域每级给的暴击和三攻加成是线性的,SP花在这上面回报更稳。月光斩负责的是把技能CD间隙填平,不是主要输出位,点到能取消后摇的等级就够,再往上加等级只是多两下判定次数,不影响循环节奏。
连招思路上,先手用位移技能靠近怪堆,再接普攻取消后摇衔接觉醒技能,这样打的原因是觉醒技能前摇长,直接放容易被怪的起身或者位移打断,靠普攻取消后摇能把这段硬直缩短。刷图和打团本的连招顺序其实不一样,刷图追求清怪速度,极光炮可以当开场技能砸,团本里极光炮CD长,要留着当爆发点,不能上来就丢。
连招顺序拆开说
具体拆开的话,1、进图先用位移技能接近怪群,落地立刻接一个普攻取消后摇,2、普攻取消完直接甩觉醒技能清一波小怪,3、耀光爆弹拳接在觉醒技能后面补伤害,CD转好就补,4、极光炮留到怪群比较密集或者打精英怪的时候放,这样命中数拉满伤害才划算,5、月光斩穿插在技能CD间隙里,不打断主循环。
这套连招不是所有情况都适用,普通日常图怪少的时候,极光炮开场用反而效率更高,没必要留着等团本,团本和异次元区里怪的血量和抗性不一样,连招顺序要按精英怪的硬直时间来调,精英怪抗打断的话,极光炮要等它进入攻击前摇的空档放才不会被打飞,强化等级不到一定门槛的话,耀光爆弹拳的伤害占比会被极光炮甩开很远,这时候可以把耀光爆弹拳的优先级往后调一位。

觉醒CD没转好的时候不用硬等,直接用耀光爆弹拳和月光斩顶上循环,伤害缺口不大,比空手等CD转好要划算得多。装备等级不够导致技能CD压缩不明显的账号,连招节奏会比面板推荐的慢半拍,这种情况下不用死磕标准连招顺序,把普攻取消后摇的次数多加一次垫上就行。

技能强化石堆出来之后,极光炮的CD能压到能提前一轮进循环,这时候整套连招顺序又要重新排一遍。

打异次元的时候连招节奏还得再压缩一次,因为怪的密度比普通团本高,普攻取消后摇的空档更短,普攻次数得砍掉一次才跟得上清怪速度。