先说个我一直没搞明白的事,每次开团冲上去想撞人,结果经常一头撞进空气里,人跑了。后来自己边玩边留意才琢磨明白是怎么回事。
撞击这个技能锁定目标之后是自动加速追击,一直贴到脸才停,中间只要对方用了闪烁或者跳刀之类的位移,追击目标就会丢掉,等于白放一次技能。这也是为什么职业局里对面看到牛头撞过来会先手一个跳刀绕开,牛头这时候硬撞basically没用,得先用眩晕之类的手段把对面位移道具耗掉再开。
出装这块我自己走的路子比较固定,一直没换过:
- 动力鞋,1400金,起手就出,切攻速档打钱切力量档扛线
- 疯狂之心,加攻速加护甲,配合大棒被动很吃这个
- 黑皇杖,3900金,团战开团前手动开,撞人的时候不怕被反手秒
- 刃甲或者撒旦,看对面物理伤害高不高,物理凶就上刃甲
大棒被动这个技能有个机制我觉得挺重要的,它触发眩晕的概率是跟着移动速度走的,移速越高触发率越往上顶,所以鞋子和战鼓叠起来不只是跑得快,是实打实提高控制概率。我自己拿录像倒回去数过一次,一局从十分钟打到二十五分钟,一共交火十一次,大棒触发了七次,命中率比我预想的高。
大招也有个坑点,它是传送到目标附近的一块空地再打出去,如果目标周围被小兵或者树林挡得死死的,传送位置会往外偏,有时候直接打空。所以大招最好留给残血往回撤的英雄,或者对方阵型比较散的时候用,人堆一起的团战里反而容易偏。
加点上前期一直主点撞击,大棒被动一级留一点就行,等级到了再补满,主要是前期靠撞击游走抓人比被动更划算。
团战里我基本不站前排硬顶,绕后找对面输出位或者残血英雄,靠撞击把人控住带回团里让队友收割,自己不追求打伤害。这个英雄前期节奏靠游走,后期团战靠先手开黑皇杖撞C位,别指望正面拼消耗。
装备顺序上如果对面控制链不多,黑皇杖可以往后放,先把疯狂之心和战鼓补齐,游走效率会明显高一截。