恶魔试验结局有几个?道德选择影响剧情分支解析

各位老铁们,今天咱们来唠唠最近把我CPU都快烧坏的暗黑风文字冒险游戏《恶魔试验》。这游戏表面上是个点击选项的互动小说,实际上是个能把人逼成”选择困难症晚期患者”的魔鬼测试!让我这个通关七次的老油条,带你们扒一扒游戏里那些藏在道德选择里的惊天套路。

恶魔试验结局有几个?道德选择影响剧情分支解析

### 一、你以为只有三个结局?制作组埋了”俄罗斯套娃”式反转

第一次通关时我选了圣母路线,硬是给恶魔讲了三小时八荣八耻,结果被系统奖励了个”天使投资人”结局——教堂给我立了尊纯金雕像,结果第二天就被偷金贼熔成了金条。这时候我才明白,制作组压根没打算让人当好好先生!

第二次走黑化路线,刚当上地狱CEO准备签收购天堂的合同,突然冒出来个扫地僧打扮的实习恶魔,一拖把把我从王座上捅了下去。这特么比国产职场剧还现实!直到第五次通关,我才发现当个”混沌乐子人”才是正确打开方式——在关键剧情里既不救人也不害人,全程选择”把恶魔的角涂成荧光绿”,居然解锁了隐藏的”行为艺术家”结局,恶魔们集体转行开画廊去了!

### 二、道德量表里藏着”量子纠缠”式陷阱

游戏里的善恶值根本不是简单的加减法!有次我在孤儿院救了个孩子,结果这熊孩子二十年后成了连环杀手;另一次我放任恶魔抓走醉汉,结果这货被改造成环保先锋,回来把地狱锅炉房改成了新能源发电站。制作组怕不是找了十个编剧互相背刺写出来的剧本?

最骚的是那个”伪善值”系统:当你连续做三件好事,系统会自动触发”圣母惩罚机制”。比如我第三次给乞丐施舍金币时,乞丐突然变身成税务官,说我非法经营慈善机构要补税八万金币!

### 三、NPC对话里全是”预言家”式双关语

教堂门口那个总在织毛衣的老太太,你以为她是普通NPC?错!她毛衣针的摆动频率居然暗示着剧情分支。有次我注意到她织的是中国结图案,结果当晚就解锁了隐藏的”东方驱魔人”支线——关二爷扛着加特林来地狱扫黑除恶你敢信?

酒馆老板每次给你的酒杯清洁度也不简单:杯沿有口红印触发爱情线,杯底有污渍触发凶杀案,要是杯子里漂着香菜…恭喜解锁”地狱美食家”成就,要现场给恶魔做满汉全席!

### 四、时间线里的”蝴蝶效应”能让你怀疑人生

有次我不过提前十分钟点了份披萨外卖,结果外卖小哥居然是堕天使伪装的!更离谱的是,在某个存档点换个装备顺序,原本要刺杀你的刺客会变成你的迷弟,原因是你戴的骷髅项链是他去世爷爷的遗物!

最让我裂开的是那个”时空折叠”设定:二周目时选择给路边野猫喂鱼,三周目这只猫会变成机械战甲帮你打BOSS,但如果你在四周目又喂了同款鱼,战甲猫会黑化成最终BOSS,理由是你把它喂出了糖尿病!

FAQs:
Q:真结局需要满足什么变态条件?
A:要在三周目内分别达成善、恶、中立结局,并在第四周目开头对NPC连续说三次”我要见你们主程”

Q:为什么我每次救人后都触发更糟的结果?
A:这是制作组的”电车难题plus”设计,建议救人前先查看对方手机浏览器记录

Q:通关十次还能发现新内容吗?
A:第十一次通关时所有文本会变成恶魔语,但把屏幕倒过来看会发现是菜谱(地狱火烤鸭做法)

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