鹿鼎记趣味玩法推荐-特色系统活动攻略全解析

趣味这个词,我每次看到都有点犯嘀咕。

鹿鼎记这游戏我断断续续玩了一段时间,说不上特别投入,但也没到删号的程度。最近在捣鼓里面几个系统,有些地方确实有点意思,有些地方……就那样吧。先说说我觉得还算好玩的部分。

韦小宝的身份系统是我觉得设计得比较有特色的东西。你可以走不同的势力路线,天地会、皇宫、神龙教这几条线各自有对应的任务链和专属道具,不是那种”选了A就完全封死B”的死路,但不同选择确实会影响你后期能拿到哪些资源。我当时没看清楚就随手选了皇宫路线,后来发现天地会那边有一件外观我很想要,去查了一下,好像要绕很大一圈才能搞到,或者等活动换。就很无语。选之前最好想清楚自己要什么,我是没想清楚。

鹿鼎记游戏截图

七个老婆的羁绊系统,贴吧有人说”这是整个游戏最肝的部分,但也是最值得肝的部分”,我看到这句话的时候半信半疑。实际玩下来,好感度这条线确实拉得很长,每个角色有自己的专属剧情,阿珂那条线我觉得写得还行,有几段对话挺有意思的,不是那种流水账式的”你好厉害我好崇拜你”。但双儿的线我卡在一个好感度门槛上好几天,因为我一直不知道送礼物有偏好这回事,一直在送错的东西,白白浪费了不少材料。发现这件事的时候我盯着屏幕看了大概五秒钟,然后默默去翻了攻略。

帮派这块我到现在还没搞明白

帮派战和跑商活动是两个我觉得节奏差异很大的内容。跑商偏休闲,就是规划路线、躲劫匪、卖货,有点像小游戏,脑子不用转太快,适合挂着玩。帮派战就完全不一样了,对抗性很强,我们帮派人不多,每次开战基本就是被打,我在里面的主要贡献是送人头。有一次我以为自己找到了一个绕后的路线,结果走到一半发现那条路是死路,原地等着被人收了。旁边有个帮派成员在频道里说了一句”你在那干嘛”,我没回答。

武学系统的深度比我预期的要高一些。内功外功搭配、奇遇技能的选择,不同流派打出来的手感差别挺明显的。我现在走的是葵花宝典那条线,伤害确实高,但有个副作用是某些剧情里会有特殊对话,有点好笑,不剧透了。加点这块我在NGA看到过一个帖子说”前期别急着点满一棵树,留一些灵活度”,我没听,现在有点后悔,感觉被某个副本卡住了,伤害够但太脆,换配置又要花资源。

有点想重新开一个号,又觉得现在这个号已经推了这么远,删掉可惜。就这么耗着。

那个送错礼物的材料,到现在也没补回来。

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