贴吧有个帖子说鹿鼎记的生活技能”随便点都行,反正后期全洗掉”,我当时看完觉得有道理,然后就真的随便点了,然后就真的后悔了。
这游戏的生活技能大概分采集、制造、烹饪这几条线,具体叫什么名字我记不太清,好像采集那条叫”渔樵”还是”山野”之类的,反正就是砍树挖矿钓鱼那些。制造这边有锻造、裁缝、炼丹,烹饪单独一条。每个技能都有等级上限,早期上限低,要做任务或者消耗特定材料才能突破。这部分我当时没仔细看,以为跟别的游戏一样堆时间就行,结果卡在突破材料上卡了很久,那个材料还不是直接买的,要用另一个生活技能产出的东西去合成,套娃套得我一度以为自己走错了流程。
加点这个事,我觉得坑在”看起来都有用”。每个技能树里有主动技能和被动加成,主动的比如”精准采集”能提高稀有材料掉率,被动的是减少体力消耗或者提升产出数量。我第一个号把点全堆在主动技能上,后来发现体力不够用,采一会儿就得停下来等,效率反而不如点了减耗被动的人。有个说法是”三七开”,三成主动七成被动,我试了一下确实顺很多,但这个比例是我在NGA某个回复里看到的,那个帖子发的时间比较早,不知道现在版本有没有改。

烹饪这条线单独说一下,因为我在这里翻了个很蠢的车。烹饪做出来的食物可以加属性buff,有些食物还能给队伍用,所以很多人会专门培养一个烹饪号。我当时想着主号顺手点一点,结果点到一半发现烹饪和锻造共用一个”专注度”上限,两个一起练会互相压,要么专心搞一个要么两个都半吊子。我属于两个都点了一半然后两个都不够用的那种,做出来的菜buff等级低,锻造的装备也只能出普通品质,就很尴尬。后来重新规划了一下,主号只留锻造,烹饪放到小号去,才算理顺。
培养路线的话,如果只想跟主线走、不想在生活技能上花太多精力,我觉得点一条采集加一条制造就够了,采集保证材料来源,制造能自给自足一部分消耗品。烹饪可以不碰,直接买别人做的食物,价格不算贵。如果想靠生活技能赚点东西,炼丹的收益好像比较稳,丹药消耗量大,但炼丹的前置材料链很长,入门门槛比其他几条高,我自己没深入搞过,不太好说。
emmm,好像还有个什么”雅兴值”的系统跟生活技能挂钩,我到现在也没完全搞明白它具体影响什么。